アーマードコア6攻略記事コメント

評価・レビュー|プレイした感想【AC6】(51ページ目)コメント

2245件中 1001-1020件を表示中

コメント

    最新のコメントを読み込む
    このコメントはブロック済です
    1240 名無しさん約1年前

    実はな… 文句ばかり言ってるのはここくらいなんだ。

    このコメントはブロック済です
    1239 名無しさん約1年前

    でもそれだったらミッションを長くしたりボス戦たくさんいれたりしないんじゃない?過去作みたいな流れのほうが新規は抜けにくいと思うんだけど。いや実際今作のボス戦たくさんの流れで詰んでる新規がどれくらいいるかはわからんけど、文句はたくさん聞くけど称賛はあまり聞かないから

    このコメントはブロック済です
    1238 名無しさん約1年前

    今日も全然ストーリー進めなかった... いつクリア出来るのやら

    このコメントはブロック済です
    1237 エヴァンジェリオン約1年前

    何度も死にまくってそれでもレイヴン(リンクス)であり続けたい奴が楽しめばそれでいいと思うけどね。今後PvPの対策がうまく行って、いずれ協力ミッションとかスコア制のデスマッチとかを実装してくれたりしないかと勝手に期待している。俺がドミナントだ←

    このコメントはブロック済です
    1236 名無しさん約1年前

    取り敢えずパーツが少ない。4脚なんてたった2つじゃねーか 課金DLCでいいからもっとバリエーション増やしておくれよ。特に頭パーツもっとくれ。過去作の興とか鍋蓋みたいなのとか謎のアンテナついてるやつとかさあ 前作知らないんだけど、過去にDLCでパーツ追加とかあったの?

    このコメントはブロック済です
    1235 名無しさん約1年前

    開発者は「自分の被弾率をできるだけ下げ,相手の被弾率をできるだけ上げる」=「持続的な最適化」を過去のACと言って切り捨ててる。 死角から一方的にというのは↑の象徴例だから、まあ6で意図的に排除された具体的な被害者だな。合掌

    このコメントはブロック済です
    1234 名無しさん約1年前

    正直な話。 過去作で重量ACやタンクや四脚使ってた人は今作の軽量逆関節AC使いの苦しみは分からんだろなと。 こっちが好んで得意とした視覚から消えて死角から一方的に殴るというコンセプト封じ込められた悲しみが。 マジでさ。固定ロック自体はまあ良いけどさ。 ある程度画面外に外れたら固定ロック解除されるようにしてくれ。 画面内にいる間は中心におくでいいでしょ。高機動ACの利点を殺さんでくれ。

    このコメントはブロック済です
    1233 名無しさん約1年前

    「カンニングすればどんなテストでも大体簡単になる」って基本原理相手に個人的感想で失敗と吠えればツッコミになると思ってる時点で頭悪すぎ ソースは公式以上の何かを示さない限りお前の負けだあきらめろ

    このコメントはブロック済です
    1232 名無しさん約1年前

    どんだけ敵が高機動でもオートエイムで正面にもってくるから虚仮威しという(苦笑)

    このコメントはブロック済です
    1231 名無しさん約1年前

    「圧倒的メインコンテンツにしちゃ即ヌルゲー化するなら失敗してね」ってツッコミに「過去作もだろ!」に対しての「チュートリアルって側面もあった」なのに「今作は〜」っていう話持ってきてどうしたんだ。

    このコメントはブロック済です
    1230 名無しさん約1年前

    このコメントはブロック済です
    1229 名無しさん約1年前

    小倉P 「まず本作のメインコンテンツはミッションを攻略していくストーリーモードと位置付け」

    このコメントはブロック済です
    1228 名無しさん約1年前

    新規取り込むにはそういうギミックが要るよね 堅苦しくないゲームっぽさを出す要素。垂直カタパルトとか。 そして新規を増やした上で次回はマニアックな作り込みを見せてほしい

    このコメントはブロック済です
    1227 名無しさん約1年前

    フロムの方針は分かりやすい。 速攻でボス弱体化させて強武器そのままなのは元々ミッションが新規さんやあまり操作が得意でない人を念頭に置いてるってこと。 対人戦のバランス調整やりますってのは、これまで通り玄人レイヴンさんは対人の方で末長くやり合ってくださいってこと。 これ以上のミッション調整はもう要らないだろうし、今後は対人のレギュが議論の中心になると予想。 新規取り込みに成功しセールス好調それでいて長く遊ばせる仕掛けもある良ゲーや。

    このコメントはブロック済です
    1226 名無しさん約1年前

    ワーム砲なんて背景からしてシナリオ限定の特殊兵装かつ初心者救済な公式チート要素なんだから、それを他でバンバン使ってる時点でバンス崩壊望んでるの誰だよって気もがするが。 エルデンでもそうだったが、強戦技とか霊体とか用意したからアクション下手勢はそれ使ってイージーモードを自分でデザインしてねというのが今のフロムだろうに

    このコメントはブロック済です
    1225 名無しさん約1年前

    だからミッションは「圧倒的メイン」なんかじゃなくてパーツ集め込みのチュートリアルって側面もあったってことでしょ。

    このコメントはブロック済です
    1224 名無しさん約1年前

    攻略知識で完全武装すれば余裕なのは過去作もだし、逆にそれでもクリア困難とかだったらそれこそぶっ壊れ難易度だわw

    このコメントはブロック済です
    1223 名無しさん約1年前

    なんかすごい納得いった

    このコメントはブロック済です
    1222 名無しさん約1年前

    回避とサイティングをE管理しながら3次元で続けるというACが難しいとされてきた部分に対して、新規参入組にも手っ取り早く楽しんでもらおうと出した解決策がスタッガーとオートアシストだろうからね。 長々と回避しながら削り続けるんじゃなくてエイムはオート任せでブンブン動いて短期決戦ゴリ押しを可能にする上ではスタッガーも壊れ武器も重要。 そのかわりボスを高機動でど派手な攻撃を繰り出す演出重視にしてライト層の爽快感と達成感を煽る仕掛け。一部にやたら熱烈なミッション支持者がいるのはその仕掛けがハマった人だろうなと。

    このコメントはブロック済です
    1221 名無しさん約1年前

    自由に機体を組むのがメインのゲームだから全パーツ集めてからが本番だし。 パーツ集め途上のボスの難易度なんかどうでもいいっちゃどうでもいい要素よ。今作のスタッガーシステムはどうせしばらくしたら皆慣れてきてミッション歯応えないって言い出すんだから。 あとは対人で負けるストレスに耐えられない人は去るし対戦楽しめる人は残るだろう。 フロムだってそれ分かってるからレギュ調整するんでしょ。

    記事ページに戻る

    攻略メニュー

    新作ゲーム

    事前登録

    最大3000ptのGame8ポイントが当たる!30秒で引ける事前登録くじ開催中!

    権利表記