アーマードコア6攻略記事コメント

評価・レビュー|プレイした感想【AC6】(53ページ目)コメント

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    1200 名無しさん約1年前

    評価レビュー板を見にきて他人の不満点に癇癪起こすようなお子ちゃまはお呼びでないのよ。社会っていろんな意見の溜まり場でその中から改善案って出てくるのよボク。

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    1199 名無しさん約1年前

    要は一から作り直さなきゃダメってことじゃん まぁ否定はできんが

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    1198 名無しさん約1年前

    「おまけだから文句言うな」は通らないだろういくらなんでもそれは そんな程度の認識なら最初から作らないでほしい 対人モードを切り捨てたなら、本編はもっとよくなったに違いないのだから

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    1196 名無しさん約1年前

    対戦とかおまけなのに文句言ってる人どうかしてる。 おまけになんで力いれなきゃならんのよ? バランスが悪い? んなもん、とくに勝っても得がねぇのに厨アセンで俺tueeeしてる奴等にでも文句言っとけよ。

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    1195 名無しさん約1年前

    『用意された機体でパターンにはめてクリアするロボゲー』としてはよくても『自作機体で正攻法から抜け道までいろいろ試せたアーマードコア』としてはつまらないかな 脚部単位の露骨な向き不向きとスタッガーありきの6路線なら「一応抜け道はあるがプリセットの機体でクリアしろ、それと失敗してると難易度下がるから諦めるな」でいいと思う >>1186 FFと言う異色作を除くが『旧作っぽい形』より『プレイヤーが何を楽しんでいたか』の方に目を向けて欲しかったかな

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    1194 名無しさん約1年前

    即日→即時

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    1193 名無しさん約1年前

    リペアキットの枠を交換可能な特殊武装枠にするといいかもね。 素人考えだけど対戦基準で書くなら リペアキット 1つ スタッガー即日回復キット 3つ ミサイルデコイ 4つ 固定ロックジャミング 2つ で、いずれか自分の好きな戦闘スタイルに合わせて装備する的な。 これなら、オフラインとかでもリペアキットの代わりに持ってくとかも調整できそうと思うが。

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    1192 名無しさん約1年前

    倫理観的に子供にやらすのはよかない

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    1191 名無しさん約1年前

    変に武器弱体化しても文句言われそうだし。 いっそ過去作にもあったミサイル用のデコイとか対ショットガンやワーム砲のシールドとか環境へのメタ装備追加とかどうだろ? いや、ワーム砲とショットガンへのシールドは間抜けなこと言ってると思うがデコイに関してはあっても良くない?

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    1190 名無しさん約1年前

    追記 スタッガーでの怯みの時間も短くすればチャージは準備してないと避けられる可能性ありとか、近くで戦ってないと近接武器も避けられる可能性あるとかできそうだし。 やっぱり今作の対戦つまらなくしてる主な原因はスタンニードル、重ショットガン、ガトリング、一部のミサイルだよなぁ。

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    1189 名無しさん約1年前

    いっそのこと直撃ダメ補正は近接武器のみに適用でよくねえ? それだと味気ないならチャージ武器も追加で良いだろ。 ようは、ショットガンとガトリングとスタンニードルが大したデメリットもないのに直撃ダメも蓄積値も優秀すぎるのが駄目なのだから。

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    1188 名無しさん約1年前

    ミッションやボス戦なら言う通りなんだけど 対人の場合、スタッガー取って瞬間火力出すってのが基本になっちゃってるんだよな いっそ、対人はスタッガーなしでも良かったと思う

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    1187 名無しさん約1年前

    相手が止まって大ダメージを与えられる爽快ボーナスタイムをつくろう!→スタッガー 普通の人にはサイティング難しいからストレスから解放しよう!→タゲアシスト でも武器撃ち放題だとスタッガーさせやすくなりすぎるから縛ろう→リロード・オーバーヒート これで戦略と駆け引きに富んだACだ!→ミサイルミサイルミサイルショットガンショットガンショットガン という具合だと予想するので対人のバランス調整もミサのホーミングの弱体化くらいで落ち着くんじゃないか。 それ以上の調整はスタッガーの短時間化と直撃補正の緩和と通常時のダメージ増強とリロード・オーバーヒート緩和とか今作の特徴を消す方向になる。 

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    1186 名無しさん約1年前

    コア理論やらカラス脚やらオマージュが散りばめられてることからしても製作者の過去作へのリスペクトは感じる。 スタッガーは初代にあった固め斬りみたいなのをどの武器でもできるようにして近接高速戦闘を再現したかったんだろうけど…選択肢の一つなのはいいんだけどちょっとそれ前提にし過ぎちゃったねという。

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    1185 名無しさん約1年前

    本当これな。勘違いして擁護してる人いるけどスタッガーとかオートサイトとかへたっぴな人の救済策よ。それが単調にしてる。 どこかでも言われてたが「色々な武器が使える」んじゃなくて「どの武器でも同じことをする」ことになってる。

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    1184 名無しさん約1年前

    個人的にスタッガーのシステムがすごく爽快感あったので良かったと思う ワーム砲とか近接武器って普段使いすごく難しいけどスタッガーのおかげで役割持ててるし、近接は普段から使えるランスからスタッガー専用のパイルまで揃っててそれぞれアセン考えるのも楽しい 対人はやってないから知らんけど面白いゲームだと思う

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    1183 名無しさん約1年前

    いっそ、対戦ルーム作るときにスタッガーのON-OFFって項目が欲しい。

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    1182 名無しさん約1年前

    スタッガーが対戦と相性悪すぎてな。 ただ、オフラインゲームとしてなら面白いし今後の調整次第では何度でも遊べるゲームだと思う。 対戦環境については早めにバランス調整しないと価値ないどころか存在するだけで足を引っ張るダメシステムかと。

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    1181 名無しさん約1年前

    4A高速戦闘以上の事やると酔うヤツいてめっちゃ叩かれると思うぞ…4Aでさえめっちゃ叩かれたのに 普通の人にとっては多分今くらいがベストかもしれん… 俺は戦闘スピード4Aくらいが良かったけどさ、Vは動きが鈍かった記憶しかないからこれ以上下げられても困るし。

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    1180 名無しさん約1年前

    難しいかどうかと面白いかどうかは別だし 単に難しいのが良いならFPSの対人でもやってればいいんじゃないかね でもこれは難易度下げようが上げようがスタッガーのせいで単調になりがちで飽きるから つまらなくはなかったけど次作買ったり人に勧めたりしたくなるほど面白くはないしDL版じゃなかったら絶対売ってる そろそろクリアして売られてパッケージの中古は値下がりしてくる頃だろうなあ

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