アーマードコア6攻略記事コメント
新作に全く順応できてない奴が鬼畜難易度がーとか言うてるんやで いつまでも通じない戦い方してないでもう少し試行錯誤すればいいのに。そう言う意味でチュートリアルヘリは分からせてくれた。 このアセンや戦闘スタイルにこだわりがあってとかで意地でもクリア目指すのは勝手やけど、勝てない理由をシステムのせいにしてはいけない
まあアプデ前、元々から初心者救済は何かしら必要ではあったのかなぁと 散々言われてるが、ヘリやバルデウスでゲオに走った人は、アンチないし、次回作あったとしても絶対買わないだろうし。 弱体化や武器強化しても買い戻しもしないだろうし
なんか、BGMはあっさりめなのが流行りらしいよ。 BGMで盛り上がらせるのは今風じゃないんだってさ。 自分も物足りなく感じたけど、そう感じるのはおっさんだからなのかなぁって。
BGMも1つも憶えてないんだよなー ほとんどが盛り上がらなくて、かといってしんみりした感じも無いから中々印象に残らない。 ''9''や4theAnswerくらい強烈じゃなくても、Panther、Vulture、VDの各企業BGMくらいのは欲しかったな
あのヘリいなかったらボコられるyoutuberを見る面白コンテンツが生まれなかったし。一段落した今なら難易度実装してもいいと思うけど。
ソウルやエルデン、ブラボなんかは 寄り道してLv上げや回復回数増やすアイテム取ってきたり それでもキツいなら協力プレイもあってライト層も楽しめたけどACはそのチャプターで購入出来る物だけで対処しないと いけないから攻略アセン組んでも結局腕頼りになるのがね
難易度調整というよりは難易度分けて欲しいって感じ 初めから分けてればボスの弱体化よりは不満も出ないでしょう 現状難易度が1つしかないからクリア出来てた層は ボス弱体化で不満持つ気持ちもわかるし 逆に全然進めてないライト層は何時間も挑戦するほど クリアしても達成感より疲労感ばかりで 折角のストーリーや世界観も楽しめないのが勿体ないかなと
ヘリは9割クリアしてるなら今さら難易度調整は要らないと思うけど たしかに難易度とクセ強い一部のキャラ以外話題性が無い感じはする
隠しボスならともかく 絶対に倒さないといけないストーリーボスを鬼畜難易度にするのは間違ってる。 このゲームはdarksoulと違ってレベル上げて突破することもできないというのに。 あ、俺は既にトロコンしました。 もうちょい離れて撃ち合いやりたかったです。 蹴らないと勝てないんだもん、このバランスじゃ。
話題性はPVの時点で十分稼げたでしょう 購入者数も多いし新規ユーザーの呼び込みはその時点で成功してるでしょうし ヘリに関しては最初はノーマルモードで挑戦させて 負け続けるようなら低難易度への変更出来るようにするとか
でもヘリがあの難度じゃなかったらもう少し話題性落ちたんじゃないかな
そうだよね 最初から難易度選択制なら不満なんてなかっただろうに 難易度によってリペアの使用回数増やしたり、 敵へのスタッガーゲージの貯め安さだったり 数字弄れば終わる話だし 高難易度求める層はハードモードでもすればいいでしょう ハードクリア特典としてエンブレムや称号Getとかあれば 誰も不満ないでしょうライト層とコア層で住み分ければいい話
それでコントロールフリークがご不満なのか でもそのおかげで広く認知されて今後につながる可能性もある
オートエイム、回避に必要な行動はギリギリでQBするかABからの左右入力、大雑把な方向指定 なるほどな。府に落ちたわ。そいつが原因かよ
つまりPC版もゲームパッド前提で作れば解決か
連打でしか滞空できないのどうなってんだと思ったけどキーボード対応のためなのか。割り切ってるな
キーボード操作を考えて3つ以上の同時押しや強弱は設定できないんだよ。PS5専用ソフトだったら複雑なのにユーザビリティ抜群な仕様も可能だろうけど、今の時代複数のハードで出来ることが求められるだろうし、諦めろ
近年のゲームに慣れてる新規や海外ユーザー考えたらキーバインドは正解だと思う なんとなくできるアクション少ない感じはするけど、、
タッチパネル無いんだっけ?faは360でやってたけどトリガーの形状的にPS3よりブースターと強化クイックブーストの発動はやりやすかった。
xboxコンにはないものだ… AC6かなり負荷軽いよね 古いPCなのにグラボのファンが全然回らない
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評価・レビュー|プレイした感想【AC6】(57ページ目)コメント
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