アーマードコア6攻略記事コメント

評価・レビュー|プレイした感想【AC6】(60ページ目)コメント

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    1058 名無しさん約1年前

    なんか機体がスマートになったし、PVも高起動だったからVみたいな重厚路線じゃなくて4系に近いのかと思ったらPS2時代よりも攻撃できない時間が遥かに長いの心底ガッカリした

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    1057 名無しさん約1年前

    パラメータ増やして縛り要素を多くすることで戦略性が生まれると勘違いした末路としてゴリ押し脳筋機体が跋扈することになるという(笑

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    1056 名無しさん約1年前

    簡単なミッションを順番にこなして、装備の弱いACを相手にして操作に慣れていく事と 多少簡単な操作にする代わりにチュートリアルからチャプター2まで満足にパーツも組めない(勿論システム的な意味)初心者をずっといたぶるの、どっちがまし?

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    1055 名無しさん約1年前

    今作の不快感は武器のリロードだかオーバーヒートだかで武器使用間隔を縛りすぎてて 使用タイミング計らせるプレーを強要してるとこに由来すると思う。 アクションとか言いながらブレードを一度振ると5秒待てって正気の沙汰じゃない。 スタッガーさせて一度のチャンスに確実に決めてくださいという狙いなんだろうがそういう戦法を強要してるところからして滑ってる。

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    1054 名無しさん約1年前

    操作はプレイしていれば改善できる。自分でできる。そしてそれは応用にもつながり今後のプレイが間違いなく快適になる。 パーツの無い最初期から数秒で破壊してきたり何度もやり直しを想定するようなミッションと一緒にできない。 それらはプレイヤーが解決できるバランスではない。ネットを見て攻略法を探してただクリアすることはその場しのぎに過ぎない

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    1053 名無しさん約1年前

    うそこけ。操作性の問題解決図る手段を個々人に依存してたシリーズだろ。導線の粗末さ変わってないぜ。

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    1052 名無しさん約1年前

    6のブーストに関しては◯ボタンでいつでもオンオフさせてもらえれば良いんだけどね。クイックターンにも◯ボタンは使うから、◯離した時に切り替え確定って形で。

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    1051 名無しさん約1年前

    自分は地下から火星時代に結構公式大会に出て入賞経験あったり対戦会に頻繁に参加してた程度の古参プレーヤーだけど、新規の人が増えるの大賛成だし今作は難易度設定おかしいと思ってるよ。

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    1050 名無しさん約1年前

    今でも咄嗟に回避しようとするときLR押す癖が抜けなくて 肩武器発射しようとして直撃被弾してしまう あとギリギリの場面だと肩武器使うための武器変更しようとして咄嗟に△押してしまう(苦笑

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    1049 名無しさん約1年前

    信者が脳死でマンセーしててACはそういうゲームだったし、受け入れられる人がやればいいゲームとかほざいてたけど だからマイナーゲームから脱却しないんだよと呆れて言い返さなかったわ。せっかくもっと新規取り込めるチャンスを不意にして冷たくあしらったのかねぇ 運営の今回のアプデの内容が完全に新規取り込もうとしてるし、俺としてはもっと新規に楽しんで貰って次回作も期待したいわけよ

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    1048 名無しさん約1年前

    オートサイト切ってない? 右スティック触らずに軽タンクで疾走しながら腕肩に積んだ高火力武器でハッピートリガーやるだけで今作は結構勝てると思うが

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    1047 名無しさん約1年前

    >任意で切れない通常ブースト プレステのコントローラーを前提にすると、左スティックで機体移動、右スティックで視点移動という現代の標準的な動かし方がそもそも元々のACからすると異質なのよな。 元々の操作法は、十字キーとLRで移動と視点を操作して、右手親指は第一関節でブースト押しながら指の腹で武器撃つってものだから。 右手親指を右スティックから離せないようにすると、ブーストボタンを押しっぱなしにしないといけない形にはできなくなる。

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    1046 名無しさん約1年前

    まぁ遅きに失した感はあるが、これで少しは人に勧められなくもないゲームになってくれればいいんだがな アプデ前はV系をぶっちぎりで超えるACシリーズの恥だと思ってたし

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    1045 名無しさん約1年前

    衝撃怯みとスタッガー一緒にしてんじゃねえ

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    1044 名無しさん約1年前

    ヒットした際のダメージとか携行弾数が変わるのならともかく 弾速とかホーミングの強さとかエネルギー周りとか挙動に関わる部分がオンとオフで変わると 機体として別物になってオフで練習できなくなるなー それなら対人のバランスに合わせてミッションの難易度も調整する方が健全だが

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    1043 名無しさん約1年前

    とにかく制限が増えたという感覚しか無いな。空中でのエネルギー回復力、エネルギー回復遅延時間、リロード時間と頻度、オーバーヒート、距離減衰に加えて跳弾、低品質クイックブースト、本体へのダメージを無効化する無限張り直しバリアと剥がすための武器、スタッガーシステム、任意で切れない通常ブースト、アセンブル固定ミッション、左手限定近接武器 軽く考えただけでこんなに出てくんのすごいな。よくここまで縛ろうと思えたもんだ。 通例ならACの癖にさえ慣れれば操作の不満点はほぼ全てが改善されるんだが……これら半数以上が操作技術外の問題だ

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    1042 名無しさん約1年前

    同じくスタッガーがあるV系の砂は射程が長いだけで火力の出ない産廃だったんですけど 砂砲は使う人が使えば脅威だったがあれノーロック武器だから使いこなせる人は稀だし

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    1041 名無しさん約1年前

    そこまでは面倒見きれん 軽タンクの動画探して、見てマネするだけとしか 重タンクじゃなく軽タンクなのが肝なので

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    1040 名無しさん約1年前

    ニワカ乙 旧作はここまで序盤が理不尽じゃなかったわ 屈指の高難度と名高いラストレイブンだって最初から鬼畜難易度のミッション強制されるわけじゃねーし

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    1039 名無しさん約1年前

    フロムがオンライン対戦時におけるバランスは今後やるって言ってるからやると思う

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