アーマードコア6攻略記事コメント
もう最初からいわゆる強武器買わせたらいいのにとは思う。 チャプター1とか武器が弱すぎる
対人限定の武器ナーフは使用感変わるような修正するとオフで機体に慣れてオンで成果出す遊び方の否定になるしACでは絶対NGだと思うがどうかな
結局過去のACが売れなかった原因から脱却できてないんだな。 難易度とプレイング上達の動線の弱さを解決できずに新規勢から見放される。次回作あっても大して売れないだろこれ。
>ストーリー序盤から中盤の攻略における、アセンブルの多様性を広げることを目的 いまさら前半向けの調整…?とは思うが要は中盤までで心折れてる人が多いというデータがあってそこ向けの救済なんかな その人達は中盤以降も辛いと思うがそこはもう現在の強武器でゴリ押してくださいというのが公式の答えか
霜踏みと狩人ステップナーフはフロムがエルデンリングで行った最大の間違い。
スナイパー消えたのは残念だけどスタッガーと機動力も問題で覇権武器間違いなしだからな、faみたいに一瞬で近づけてビュンビュンできるならまだしもそれも出来ないし、対人とかW砂+W書orガトがテンプレになりそう
いや、武器ナーフはエルデンリングと同様なら対人限定ですることはあるぞ。 それに難易度についてもあくまで指摘されてるのは武器が揃うまでの段階のバルテウス、若干言われてるのはシースパイダーまででそれ以降は一部武器以外では戦いにならないことへの不満だから。 武器全体の見直しの際に強すぎるものは弱体化もありえる。霜踏みだって弱体化されたんだものな。
面白かったけど一つだけ残念だったのが 遠距離でじわじわ削っていく戦いがほぼ出来ない事だな 敵が使ってるスナイパーライフルみたいなの欲しかった どんなに頑張っても近距離で戦った方が圧倒的に楽なのがな
訂正=ボスナーフしてるくらいだから武器ナーフ
というかフロムならナーフするならするで告知するしな。 エルデンリングでもその辺はちゃんとしてたんだから信じとけよと。
現最強弄らないのにボスナーフしてるくらいだからナーフはもうないだろ、俺らが思ってる以上に難易度に対して指摘受けてたんだろうな
サイレントナーフなんてやったら大問題だからな アプリゲーなんかでは返金騒動が起こるくらいだし
ACのテスト、なんにもないルームじゃなくて段差バリバリの多重ダムとかドキッ!障害物だらけのグリッド086とか、リアルなステージでもテストさせてくれ 上昇力とか閉所での挙動とか確認したい
ワーム砲の弾速ナーフはデマ 既に検証されてる
噂なら検証待ちかな まぁ近距離でかわせる程に弾速ナーフされてる訳ではないから戦い方次第だとは思うけどな
趣味機体で対人前の練習ができる 全部クリアしてようやく今趣味機でミシガンおじさんと戯れてる メインストーリーの強さはこのままでいいと思うけど趣味機で遊べる別主人公のサイドストーリーとかが欲しいなぁ
アセン拘れるほど上手くないので タンクにしてるけどアリーナのACにすら勝てないのさ...
アセンにこだわり無いなら、蜘蛛倒した以降は特定のミッション以外は軽タンクでゴリ押せる
「この先、友人が必要だ。」「つまり助けてくれ...」 ソウルやエルデンみたいに助け呼べないから 1ステージクリアするのが長いわ... やっと蜘蛛ボス倒したはいいけど「この先、救いはないぞ」状態
ミッションはある程度どうでもいいけどアリーナや対人のAC戦は 弾が当たりにくいけど当たると削れるという設定じゃないとつまらなくなりがち 当てる技術や回避する技術とそのためのアセンを追求する深みがなくなって とにかくより固くより高火力を志向するだけになるから 今作のアリーナなんて全員1分かからずにゴリ押しで固めて火力叩き込んで倒すだけ ミッションボスの単なる下位互換でしかなくて存在意義がほぼない
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