アーマードコア6攻略記事コメント
オンライン対戦ではスタッガーいらんよな。 同じ一方的にやられるだとしても動きを拘束されてやられるのと相手の動きに翻弄されたり変態アセンにやぶれるのでは同じ負けでも話が違う。
スタッガーはオフのボス専用で良かった気がする オンラインのAC戦やってると、弱い者虐め、またはリンチされてる感が出ちゃって面白くない
ショットガンは距離適性見直し必要化(低下する方向で)。 ブレードはライフルの距離適性見直しすると対戦では良い勝負になるんじゃね? ミッションなら本来の宣伝通りのゲームになるから軽機体の需要が上がると思ったがダメかな?
ショットとブレード最強やんけ
ライフルとか遠距離武器は距離適性見直し、ガトリングとグレネードとニードルはスタッガー蓄積の弱体化&直撃ダメ低下。 近接はそのまま。NPCは怯む時間延長で良いと思う。
今作は過去作みたいに隠れながら遠距離ミサイル撃ってるだけでまぐれ勝ちとかそうないからな かといってミサイラーが弱いわけではない カーラがいい見本やわ
フロートの名残のタンク脚部は柔らかくして欲しい。 一生飛んでいられるのに硬いのはフロート脚部としておかしいだろ。 荷物は詰めるし空も飛んでいられるけど的がデカくて装甲が柔いとかにしてバランス取って欲しい。
敵には狙撃型がいるのに、こっちには無いのはなんだかな システムを変えるにしても、もうちょっと上手いやり方があっただろと思う
今作、実弾武器だと離れて戦えない仕様だからね。 離れて戦いたいならミサイル打ってスタッガー取って高火力レーザーなりグレランなりで火力出す感じだよ。 まあ、近距離にせよ遠距離にせよ結局機動力が求められるから、重くなりがちな遠距離アセンが不遇なのはあるけど。
まず「離れて戦いたい」の時点で隔たりがあるのよ そういう前提だと確かにやりにくかったり爽快感がなかったり感じるかもだけど、今作はそういうゲームデザインじゃないと受け入れるのがいいと思う。
離れて戦いたいのに弾かれまくるから近づかないといけない→ボスのア ホ火力+ク ソ範囲の攻撃で無事スタガーハメ死亡 これをおかしいと思わなかったのか
YouTubeでもいたけど全てチュートリアルを適当に流して アセンも適当な人、感覚でやってるとかって人かな。要は説明書読まない人 ヘリで負けたとき出るヒントも無視して引き撃ちし続け三時間以上負けてたり バルもコメでアセンのアドバイスしてたのに何時間か負け続けてるし
いろいろ文句あるのは100も承知だし俺自身も文句がある。 でも不思議なのはエルデンリングクリアできるのにAC6クリアできないって人。 いや、つまらないから引退とかじゃなくてね。 エルデンリングに比べればAC6のボスなんて全部雑.魚じゃない? 動きは読みやすいしこっちが速いから大技避けるのに苦労しない。 敵の方が範囲が広くて敵の方が速いボスにジャンプ力も対空能力も回避性能もない褪せ人でやり遂げた人がなんでコッチできんの?
自機の被弾ダメと被スタッガー値が貯まり易いならシールドは武器とは別枠にというか標準装備にさせて欲しかったな 隻狼は体幹を弾きで防げれるけどAC6は回避しか手段ない癖に敵の猛攻が激しくてどう足掻いてもスタッガーになる場面があるしブーストONOFFの無駄要素にボタン割くよりシールド展開ボタンとかあったらな
真面目に書くと速いと追尾性能が重い機体や中量期待に比べて段違いなのでいつもなら後ろに飛び引かれて避けられるような切り込みでも相手より自分のほうが速いから追いつく。 近接微妙だなと思ってる人は一度試して欲しい。 勿論、パーツは近接補正あるやつつけてね。
近接武器あたらないのは機体が重いのと速さが足りないからじゃないか? 近接あてたいならとにかく速さだよ。 相手のACの離脱速度より踏み込みの速さ。 如何にも速さが足りればパイルバンカーだってブチ込める。 銃火器は軽いもの!パーツも軽いもの!右肩は軽いミサイル……いや、いっそなにも積むな!左肩には近接ブチ込んだ後のための近接!脚は軽逆関節!! とにかく突っ込め!速く突っ込め!!考える前に突っ込めば相手は死ぬ!!
オールマインドと封鎖機構のAIが同じって情報はないかな。 確定した情報はないけど、オールマインドの活動見るとこっちはルビコン産のAI。あるいはコーラル。 封鎖機構はルビコン外の勢力だから別口だと思う。 そもそも、オールマインドと封鎖機構のAIが同じなら、独立傭兵利用しなくてもルビコンへの企業誘引は出来たはずなんだよね。
スタッガーについては一部的に「ひるめよっ!!」って何度も思った。 本来、宣伝通りなら銃撃戦でスタッガーゲージを溜めてアサルトブーストで接近して近接でぶん殴るがコンセプトだったはずだろ? 蓋を開けるとニードルがミサイルで怯ませてガトリングブッパかショットガンとショットガンで怯ませてショットガンとショットガンをブッパするゲームじゃん。 近接は近くにいなきゃ敵は立ち直るし、リスク背負って近接仕掛けるよりもガトリングとショットガンが強すぎる。 スタッグ時の直撃ダメは近接武器のみに適用とかしてリスクへの見返りみたいな作りにして欲しい。
途中返信してしまった。 スタッガー要素が邪魔というか調整不足に感じる。 ストーリーは面白いし登場人物も良キャラばかりだが真エンドのラスボスがアイツなのはガッカリした。 同一存在になったとはいえ。散々裏で暗躍してるあの娘じゃないのかと。 全体的に夢中で攻略する程面白かったけど不満要素もあるゲーム。
事実上真エンド?3周目クリアしてトロフィーもプラチナとSクリア以外習得で90%になったから感想。過去作は未プレイ。 難易度が高かったりボスが強いのは良いけど1部のボスで避け辛い攻撃やら高速移動で絶え間なく攻撃してきたり理不尽で不快度が高いミッションがあったりで難易度調整放棄してるのかと思う部分があるのが残念。 理不尽と高難易度は似てるようで違うと言いたい。 隻狼みたいな体幹ゲージの様なスタッガーがあるが隻狼みたいに弾きやらでシールド装備である程度敵の猛攻で速攻貯まるスタッガーを抑制出来るかと思ったのにシールド装備が3回使うだけで使えなくなる産廃で残念。 スタッガーや1部敵のパルスシールドが時間で回復するせいで瞬間火力とスタッガー値を与えられる武器以外息して無いのも残念。スタッガーよう
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評価・レビュー|プレイした感想【AC6】(75ページ目)コメント
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