アーマードコア6攻略記事コメント

評価・レビュー|プレイした感想【AC6】(76ページ目)コメント

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    737 名無しさん約1年前

    もうイギリスの売上ランキングで5位に急落かよ ま、いくら擁護しようがこういうことだわ

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    736 名無しさん約1年前

    スタッガーシステムと武器のオーバーヒートによる虚無時間が戦闘のテンポを悪くして、つまらなくしてしまっているように思える。発売前のデモを見たときのスピード感から、4faのようなスタイリッシュ感をイメージしてたけど、それとのイメージ差がう~ん、て感じかな。そもそもステージ途中での補給とかアセン組み直しいらないので、通しでクリアできるようにしたほうがスムーズでは?あとソウルライク?調なボスにするんだったらQBに無敵時間つけてほしかったな。ブースター性能で無敵時間変わるような。今回はパーツも少ないのと、パーツによるCPUボイスの変化やFCSによるロックサイトの大きさ等に変化もなく、手抜きなのか方向性が変わったのか。ここらへんもイマイチだったかな。

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    735 名無しさん約1年前

    3周目クリアした感想。まずスタッガー要素がツラい。いわゆるスタン状態にしないとまともにダメージ与えられないのが一番つまらんかった。特に序盤とか相手が高速で動いたり、逆にこっちがスタン状態になるとせっかく与えたスタンゲージが時間経過で減っていくのが納得出来なかった。まあある武器装備すれば簡単にスタン状態に出来るから周回は楽だった。後スキャンも不便。何でスキャンにクールタイムがあるんや?肝心のスキャンも敵を見つけにくいから目視で相手を探さなきゃならん。進行先のマーカー表示も小さすぎる。もっと大きく表示してくれ。次どこ行けば良いか分からんくてウロウロしたマップも多かった。ボスも理不尽なヤツばっか。武器の種類も少ない。

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    734 名無しさん約1年前

    スタッガーがつまらないのと軽装備が鈍重なのは不満だったわ ところで封鎖機構TOPのAI=ALLMINDで合ってるよね? なんかラスボスが急に出てきたとか言ってる人がいたもんだから 理由はよく分からないけど全部裏から操ってたのがあれでしょ

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    733 名無しさん約1年前

    3週目クリア。最初は頭おかしい難易度だなって思いながら進めて、時々詰まりながらも全チャプター完走。 1週目クリアする迄が分水嶺と個人的に思う。 色々思うところはあれど、10年ぶりのacは楽しいな。 DLC作って欲しい。

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    732 名無しさん約1年前

    弾幕ブレード回避に必死でBGMとかじっくり聴いてる余裕ないわ でもたまに自分の好きなロボアニメの主題歌流してダムや採掘艦ぶっ壊してる

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    731 名無しさん約1年前

    それはマジで良く分かる。 でも、BGMであまり主張しないのが最近のトレンドっぽいから仕方ないかなって気もする。 BGMでノリノリにさせて強ボスで叩き潰す(イントロだけ無限ループ)がゲームとして良くないのはあるかもしれない。 今作はその辺のスタイリッシュさより高難易度ソウルライクを強く出してる。スタッフの問題かな。

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    730 名無しさん約1年前

    調整が必要なのは前提として、対戦環境なんて強構成・強構成のメタ・メタのメタで回るのが常だから、多分あまり変わらないぞ。あまり期待はしない方が良い。

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    729 名無しさん約1年前

    そういうコピペブログのノリはいらない

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    728 名無しさん約1年前

    ストーリーを全て見るまではかなり面白い けどその先は虚無だな 対戦は空のAC7、コスト兵装無制限部屋の方がマシなレベルで微妙だし、フリーミッションは食指が動かないし PS5版を買ったけど、これなら無理してでもトーマスやネクストMOD、621完全再現の一人称視点MODで遊べるPC版にしとけば良かったかなって感じ

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    727 名無しさん約1年前

    今は時間なくてあまりできない人もいるから妥当な位かなと思ってる。

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    726 名無しさん約1年前

    もの好きとは言うが。 プレイ人口次第なとこもあるがわりとしっかりやってる人は多い分類のゲームだと思うぞ。 あくまでトロフィーを見た感じだが。

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    725 名無しさん約1年前

    PS勢だけど。 今もクリア者は増えてるが現状は浮上する都市は25.1%でここまでやって1周もクリアしない人はいないとして四分の一はエンディングに取りあえずは到達してるのかな? 3周目エンドの賽は投げられたは7.4%とまだ低めね。 よく問題扱いされるパルテウスの交信は60.2%と半数以上は突破してるみたい。 第2関門のシースパイダーの海越えは50.4%

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    724 名無しさん約1年前

    未だにプレイしてるような物好きが低評価なんてしないだろうし、単に煮詰まってるだけだろ。合わなかった人は早々に見限ってるし。

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    723 名無しさん約1年前

    ウォルターEDとエアEDは取り敢えず見たけど、3週目するモチベ湧かんわ。今時エンディング分岐見るのに一から周回させるとか時代遅れも甚だしい

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    722 名無しさん約1年前

    言っちゃ悪いけどネタ抜きで古参ファン票での批評率だと思う。 自分も1周目の頃は良くも悪くもストーリーから操作性に難易度とACらしくないと思ってたよ。 2周目やってる頃から「まあ、アリじゃないか?」って感想になった。 ただし、それはACとしての評価ではなくロボゲーとしての評価。 敵の強いロボゲーは貴重ではあるし、一部の頭おかしいレベルの壊れ武器を両手or両肩持ちしないとかすれば楽しめるし。 ただ、対戦のバランス調整は早くして欲しい。 ダブガトダブニータンクやショットガン4つ持ちはみれば即諦めるレベル。

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    721 名無しさん約1年前

    ここのみんなの評価の比率 初日は最高評価、最低評価で2:1くらいだったのに 発売から約10日経った今は4:1 やっぱ初日辺りはチャプター3以前をクリアできず お顔真っ赤にしちゃった輩が攻略方法を見るついでに評価してたんかな

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    720 名無しさん約1年前

    アップデートでチップが追加されれば解決だな。 非ロックオン状態でも横に動けるようになるとか、ブーストのオンオフが空中でも走行中でも任意でできるようになるとか、クイックブーストを溜められるようになるとか

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    719 名無しさん約1年前

    経験者なら自分で変えられるもんならとっくにやってるだろ。なんで分かんないかな

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    718 名無しさん約1年前

    キーコンフィグでどうにかなる範囲じゃねぇだろ

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