にゃんこ大戦争攻略記事コメント
にゃんコンボ:クリティカル率up中 対メタルはねこジュラとねこハリケーンとハヤブサで頑張ってもらいました。ななふんは黒ダルで粉砕しました。結構面倒くさいステージでした。
かぐや姫とポセイドンで妨害して アタッカーはギガパルドとガネーシャ 最初のメタル以外は出来るだけ生き残ってもらって遠方範囲でななふんを殲滅した
キャラレベルほとんど30でしたが、それほど押されることもなく一発でいけました。 ありがとうございました。
結構手こずって3度目でクリア 初見、2回目は妨害優先でパーティ組んだのですが 火力不足が災いしてななふんが溜まって後々状況悪化しました 対メタルアタッカー3、4体は必要かと 画像パーティはほんとに次々出すだけですんなりクリア パーティ次第でこうも変わるのかの典型ステージ ノーアイテム/にゃんコンボなし/ハッカー遅くするLv.5/にゃんこ砲 40/41/42/36/25 27/30/37/30/30
ここは対メタルキャラが育ってなくて前回詰んだところ。 今回、レアキャラ3体のレベルを30まで上げて挑戦したけど、それでもななふんに対して火力が足りずダメだったので、下のコメントを見てハッカー入れてやったらいけました。 大狂乱ゴム 40 ゴム 20+27 蕎麦屋 30 ジュラ 40+3 チャッピー 30 トリプルフープ 30 ウェイトレス 18 ハリケーン 30 大狂乱ムキあし 38 ハッカー 30+2 ニャンピュ使用。 冒頭は壁とジュラ、ハリケーン(できればハッカー)だけだしてお金を貯める。 お金Maxになったらニャンピュon。 城を叩くあたりには、ハッカー3体くらい溜まっていて、その後もさほど危なげなくいけました。
キャスリィとピカランがめちゃくちゃ役に立ってくれた! 烈波でななふんたたいてピカランでメタル妨害、ここ超激レア揃ってないと詰みそう
アリクイとラクダを一緒のステージに出す 編成もだけど、このステージ考えたやつも本当にセンス無いと思う。 運要素が絡んでくるだけで難易度は上がるものなのに、更にめんどくさい要素増やされてもつまらないだけだろ…
もねこ狂乱もねこでクリティカル率アップしたらかなり楽になりました。
結構ムズいなここ笑
下のコメの続きです。クロノス→大型妨害。ナナフン裸以外はだす。スーパーハッカー→ナナフン妨害、削り。大狂ムキアシナナフン削り。下の写真はナナフン全撃破後です。超長文失礼しました。
おっえ〜ここ個人的には超鬼畜ステ。超激3体使ってるからあんま参考になんないと思うけど、攻略のせときます。下の人も言うようにここはハッカーが鍵。後大狂ムキアシ。この2人でどれだけナナフンを減らせるかが勝負。城叩くまではクリティカルキャラをわざと倒させたりして勢い減らして金とハッカーをためる。攻め込む時にどれだけこっちの勢力が固まってるかがメタルラッシュを凌ぐ上で大事。一応個人的には13000位まで貯めるのが限界。ラッシュしのいだあとはクリティカルキャラを単体攻撃のしょベリンだけにして、メタルキャラを利用しナナフンを波導、ハッカーで倒す。キャラ説明…大狂モヒ、大狂ゴム、ゴム→壁と鉄犬削り役、範囲クリティカルキャラ犠牲にするとき以外はずっとだす。しょベリン→クリティカル補助、金2倍、クリティカル率小アップコンボ、ラッシュ後メインアタッカー。ちびクジラ→金欠時以外の壁、コンボ。かぐや姫→量産鈍足妨害。めっちゃ活躍した。メタルが前線いる時はずっと出した。満腹の花嫁→範囲クリティカル役。裸ナナフン、こいつ以外で処理可能な鉄犬が出てるとき、ラッシュ終了後は出さない。残り15文字なので続きは上で。
30 34 38+5 30 30 40 40 40+4 30 30+1 キョンシー:本能スピード+2 ハッカー:動きを遅くする+7 コスモ三体出陣、一体大破 ハッカー二体出陣、生還 ハッカーの「遅くする」メタルには無効なんだけど、少し押し込まれたときにフンドシを茅の外に出来る。 (´ε`;)ゞここに書き込むまで、ハッカーはメダルに能力使えないの忘れていた…と言うのは秘密にしておいてください…結果、フンドシを茅の外にできたw (;´゚д゚`)あれれれれぇ~メタル遅くなんねえな…バグかな? あっ!けど、フンドシだけでもおさえてくれればいいや なんて、プレー中考えていた。
ジュラもハリケーンも育てたいけどXPが無い! 水鉄砲にするの忘れてた! コンボ、体力アップ(中) 30/20/30/30/30 30/30/23/33/31 コレというキャラがいないのでコンボ要員も全員出撃 アイテム無しで勝てた
画像忘れてました。連投すみません。
5個くらいリーダーシップ使って試行錯誤してやっと勝てた… 誰かの助けになればと思い残しときます。 結局妨害とクリティカルな運ゲー長期戦でした。 コンボ クジラベリンのみ 27 35 20 32 34 35 30 30 33 38 ジュラシッターだけ本能クリティカル+3
追記 キョンシー本能 速度+3 ジュラ本能 クリティカル+5(Max) 進化した妨害キャラとハリケーン、ウエイトレスの信頼度は高かった。
今回のにゃんこ塔で色々強化しながら戦いました。ランクアップで大狂乱強化したら勝てました。対メタルはともかく、壁と波動キャラのレベルは優先的に高い方が前線の防衛性能上がっていい感じです。 大狂乱ゴム25/壁 ゴム20+21/壁 キョンシー30+9/壁 チャッピー30/妨害 フープ30/妨害 ぺったん30/妨害 ウエイトレス28/クリティカル100% ジュラ30+3/クリティカル ハリケーン29/クリティカル 大狂乱ムキあし29/対ななふん、遠隔波動攻撃 最初のサイとワンコ群で稼いだら、次にくるワンコを壁と妨害で抑えつつ、ムキあしや妨害系と資金を貯めていく。(犬を倒してしまうとななふんに倒されて溜められないので注意) 時限ででるななふんは溜まる波動キャラで少しずつ処理されていく。それまで進軍しないのと、妨害やムキあしが死なないバランスをとるのが大事。それを倒しきったあとは全生産(ニャンピュ) 金欠やななふんとの距離がピンチになりそうなとき、ニャンピュoffにして調整する感じでじわじわと勝ちました。
ニャンコピュ&ネコボン使用 上段 32 20 42 37 48 下段 28 20 20 40 27 本能はジュラクリMAX、カメラクリMAX、嬢波動・攻撃・体力MAX メタル倒しすぎて前線上がり過ぎたらニャンコピュOFFでワンコ湧いて前線下がったらON。 ななふんはメガロと壌でKBさせて数体残して城破壊。 壁3枚あると結構止められるからいいかも
上段 全て30 下段 25.30.48.30.35 でいけました。 自分はいいの持ってないのでガネーシャ使いましたが、 他の長射程でいいと思います。
ここって運ゲーですか?
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