ジョーカー3(DQMJ3)のマジカルハットの配合での作り方、ステータスや耐性などのマジカルハットに関する詳細記事です。マジカルハットの強さの評価や使い方などが分からない方は参考にしてください。
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ジョーカー3(DQMJ3)のマジカルハットの配合での作り方、ステータスや耐性などのマジカルハットに関する詳細記事です。マジカルハットは強いのか?弱いのか?パーティでどう使えばいいのか、などで迷った方は参考にしてください。
位階配合 | ○ |
---|---|
特殊配合 | なし |
4体配合 | なし |
モンスター1 | モンスター2 | 作れるモンスター |
---|---|---|
マジカルハット | 調査中 | 調査中 |
マジカルハット | 調査中 | 調査中 |
系統 | 物質系 |
---|---|
ランク | E |
ライドタイプ | 陸上 |
スキル | 重力の使い手 |
サイズ | スモール |
特性(固定) | いきなりインテ |
特性(初期) | 狂気の闘志 |
特性(メガ) | スヤスヤボディ |
特性(ギガ) | かしこさギャンブル |
特性(超ギガ) | AI3回行動 |
特性(+25) | MP吸収攻撃 |
特性(+50) | かばう |
特性(超生) | 光のはどう |
出現場所 | 不明 |
系統 | 物質系 |
ランク | E |
ライドタイプ | |
スキル | 重力の使い手 |
サイズ | スモール |
特性(固定) | いきなりインテ |
特性(初期) | 狂気の闘志 |
特性(メガ) | スヤスヤボディ |
特性(ギガ) | かしこさギャンブル |
特性(超ギガ) | AI3回行動 |
特性(+25) | MP吸収攻撃 |
特性(+50) | かばう |
特性(超生) | 光のはどう |
出現場所 |
ステータスは、基準値です。特性やサイズによって上限値は変化します。
HP | 1400 |
---|---|
MP | 800 |
攻撃 | 500 |
守備 | 1300 |
素早 | 800 |
賢さ | 1300 |
合計 | 6100 |
HP | 1400 |
MP | 800 |
攻撃 | 500 |
守備 | 1300 |
素早 | 800 |
賢さ | 1300 |
合計 | 6100 |
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ゾンビ系 | ???系 |
ブレイク系 | ー |
あ | か | さ | た | な |
は | ま | や | ら | わ |
陸上 | 空 | 海 |
スモール | ノーマル | メガボディ |
ギガボディ | 超ギガボディ | ー |
マジカルハットの配合表とステータス
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