FF14攻略記事コメント
2回目ロゴス暗黒と戦士なら無敵受け出来ること書いておいて 攻略記事しか読まないやつそのことわかってないから
塔が殴れない後ろに出たときにまっすぐ線は~とか決めるとワイプになるから 絶対に近接が中央側って意識統一させるためにこうなってる 楽にするつもりがワイプになるから早期野良で提案しても即却下になるレベルでダメって言われたわ 早期で来るなら相方くらい見ろって言われたしな
誘導した過ぎて中央の敵との距離が近すぎて隣のビームくらってる説
現状刻印終わった瞬間場所判断できるのとSTならMT、H1ならH2のデバフ見て何列目か移動するだけやろ それを東西基準にしたら結局デバフ見るのは同じで、そこから更に東西どっちの床が崩れるか確認して2列目3列目移動しないといけないって考える要素増えてないか…?
パラ3のTHの塔の優先 なんで北MT・ST・H1・H2南なんだろうな 北と南は十字X字で確定なんだし 東西にしちゃえばMTとH2は脳死できる STH1も考える事少なくて済むのに
パラ3はまっすぐ線が中央塔踏みでいいのに、何で優先度付けたんです? D2やD3の人が塔踏みミスってワイプするのを見てうんざりする。
サイコロビームの範囲ってどのくらいですか?距離感掴めなくて事故多発してるのでマジで教えてほしいです
滑り打ちっていう概念はどこへ・・?
スパチェ1の図解でペア散開がボス基準になってないから、修正お願いします
タンク無敵で良いんだけど その後のAAから~のタンヒラのバフリソースの使い方例を含めて記載して欲しいかなとは思う MTフルバフするとグラウコピスで短バフしか無くなるし(※フルバフはしない) 基本的にはSTがグラウコピスまでに短バフが戻り次第ひたすら投げ続けるだけでかなり難易度とヒラDPSが変わる
パラ1無敵をDPSにわかるように例えるなら タンクLBやヒラLBで処理してもDPS全員が普通の火力を出せば必要PTDPSに足りる と言ってるようなもの
難しいギミックを無敵ですっ飛ばすとか 無敵一つでリソースたくさん踏み倒せるとかなら 無敵処理は大正義だけど パラ1が難しいから無敵で飛ばしたいと思う人がその後のギミック出来るとは思えないし 無敵した結果余計にリソース消費する処理法なのが違和感 前半越えられる人ならパラ1通常処理なんて10分で出来るようになる でも逆に、パラ1無敵処理でチェイン1を上手く出来ない人がその後のギミックを出来るとも思えないのでどっちでもいい
それはタンクヒーラーが受けた後のSTへのバフ投げ、ヒラの戻し含めちゃんと理解してて上手い前提な気がする。事故ってるの割りとみるかな。最近はD3だっけ、そいつが絡んで負担分配しようね~ってのが固定や詰めで流行ってるとか何とか。でも、チェインパラサイコロと割と難しいギミックが沢山ある中で一発目のこのギミックだけ無敵受けでむりやり処理するのどうなんってのは同意。D3使って処理すれば安全だし負担も軽減できていいと思うんだけどな~
ここの図解やぬけまる通りにサイコロビーム誘導するならいっそマクロの数字を3/1、4/2、7/5、8/6 で記載すれだけで済むんだが…もう浸透しちゃってるし無理だろうな…あそこ空気読みしてる間にビーム見逃してるのか事故られるから嫌なんだわ
学者で野良で練習してるけど、パラ1無敵受けしたところでチェイン中のAAでMTが落ちるほど減ることなんて見たことないよ?今更開幕通常処理を広められる方がだるいんだけど…。
パラ3のdps立ち位置と サイコロをこの図の順番でやるのか空気読みするのか説明したほうがいいと思う 認識違いで事故る
IL高めならサイコロ パラ3にブラバスしてサイコロに残影内丹とか分けろよ
ビーム受けの位置がどうこうで文句言ってるやつ居るから実際にネバランの動画見たら、どっちのパターンもあったんだけど。見てる動画間違ってる? 若いほうが手前:https://www.youtube.com/live/QwEXgQ0UOeA?feature=share&t=29318 若いほうが奥:https://www.youtube.com/live/QwEXgQ0UOeA?feature=share&t=36679 ぬけまるの動画は「数字が大きい方が奥詰め」って明言してるし、記事画像通り数字小が手前、大が奥でいいか?
ネバラン踏襲なら画像通りの並びであってますよ。 時計側が大きい数字、逆時計側が小さい数字。 ただマクロに記載入れてほしいところです。
これ。ぬけまる動画とは一緒なんだよね。 この微妙な違いでもワイプが多発してる気がする。
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