原神(げんしん)攻略記事コメント

ミカの評価とおすすめ聖遺物・武器(5ページ目)コメント

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    1505 名無しさん1年以上前

    エウルア2凸、ミカ完凸になったけどエウルアの火力爆上がりしてめちゃ楽しいわ 回復とチャージも両立できるようになったし最高

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    1501 名無しさん1年以上前

    読みづらいは読みづらいけどこの程度を恐怖に感じるか? 自分の知っていることを相手も知っているような気がしちゃってるとこんな文になるよね。疲労時とかになりがち。

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    1500 名無しさん1年以上前

    1494とかスマホ小僧なのか知らんが改行多くて普通に長いと感じた(小並感)むしろ「この程度の文」が誰に言ってるのかわからなくて怖いわ…

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    1499 名無しさん1年以上前

    探索でミカ抜けなくなった ミカいないと放浪者の攻撃速度遅くてストレス

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    1498 名無しさん1年以上前

    この程度の文を長文と感じるお前の頭の方が怖いわ

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    1497 名無しさん1年以上前

    なにこの長文こわぁ…性能について語ってるようで微妙にズレてるのがガチ感出てて怖いわ

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    1496 名無しさん1年以上前

    レイラ完凸済で西風持たせてるなら毎回爆発とスキルを併用するとなにもしなくても4凸バフ3回受けれるから綺良々の12%バフより期待値上回るはず ミカの攻撃速度バフはスキル天賦上げることで高くなるから無凸で最大限活用したいならレベル80突破まで上げてスキルレベル10にした方がいい。あなたが攻撃速度をどれくらい重視するかで変わるけどね

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    1495 名無しさん1年以上前

    他サイトの説明動画見たんだけど、スキル打つと確定で会心出てたんだけど、スキルは会心確定攻撃って訳じゃないよね??

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    1494 名無しさん1年以上前

    それにあの中断耐性皆無な放浪者にゃシールダー必須だよね 何度も完凸レイラ使ってるので火力盛り盛りの攻撃は放浪者では2回で限界 無制限な完凸キララの方が普段使いには良いかも知れない 鍾離のデバフは近距離限定だしね まぁ鍾離だと安定感が別次元だけど、長くても12秒位で終わる放浪者スキルならレイラでもキララでも大差ない まぁレイラだと氷共鳴でレイラの西風が最大効果を発揮してチャージが捗る利点がね キララ3凸だからどちらか使うならレイラかな ミカって無凸でも60〜70くらいは育成した方が良い? それとも速度バフ&放浪者の会心率バフ専用として割り切って低レベルで十分? 一応鳳凰剣揃ったらジンを物理で殴れるキャラにしたいと考えてる

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    1493 名無しさん1年以上前

    放浪者で氷共鳴狙うためにわざわざレイラを入れる必要はないし草反応もそんなに活かせないから綺良々もそこまで必要ない ミカを攻撃速度とヒーラー目的で入れるのはまあまあアリかも。スキル空撃ちしても効果発動するし ほぼほぼフィールド専用だけど便利だと思う ちなみにレイラは4凸で通常重撃に加算バフ持ってるから放浪者のバフに関しては綺良々と大差ない

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    1492 名無しさん1年以上前

    ポロッと出たんだけど、物理強化を無視して回復と攻撃速度UPのサポーターとして割り切ればそれなりに優秀? 最大で速度23%も上がるみたいだから放浪者の餅と1凸効果で1.5倍速で通常連打出来る上に氷だから会心率バフも可能 西風レイラと西風ミカでエネ貯めまくればファルザン爆発し放題で放浪者が相当強くなる気がするんだけど レイラの氷共鳴無視してシールダーにキララ採用すれば12%でも火力が増す 1.5倍速で通常撃てるなら全ての攻撃の12%バフは結構なダメージソースになると思う 欠点は元素反応が皆無でゴリ押しって所かな 鍾離だと遠距離バフは出来ないからミカの回復が有るならキララで十分 って考えたんだけど ファルザンに西風弓持たせてもエネ回収はキャラ毎に別だからモリモリ貯まる筈 水シールダーが出れば一番良いんだけど こんな感じでミカを使うのは有り?

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    1490 名無しさん1年以上前

    無凸セノの希望の星

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    1489 名無しさん1年以上前

    2凸以降のガイアとかとの相性良いと思うんだけどどうかな

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    1488 名無しさん1年以上前

    そうか?それは各シールドごとに適材適所の元素があるから、それを入れて編成するっていう構築になるだけなのでは…? 今だって炎が効かない敵に炎で行くわきゃないし、それがシールドに置き換わるってだけやろ…? 「シールド以外を物理で倒して、シールドを削りやすいキャラで倒す」 「炎無効の敵が何体かいようがそれ以外を炎で倒して炎無効の敵はサブの水で倒す」 そんなに違う事か…?   それに物理は「通常攻撃」をする場合 「範囲が限られている」という問題点を解決できない。 集敵しようにも、複数体に同時にヒットさせられるキャラも限られる。   よほど物理特化の元素スキルや爆発を持っていないキャラでもなければ「通常攻撃」【だけ】では限界があるでしょう。

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    1487 名無しさん1年以上前

     物理ぶっ壊れると、シールド割りやすい元素攻撃できるキャラを物理特化にしておいて、シールド相手以外は物理攻撃でひたすら殴り続けるゲームになるよ  要は物理主体に設定されてるキャラではなく、法器キャラ以外の全員が物理やるようになってゲーム性崩壊  それを避けるには物理をあまり強化しないか、2〜3人の物理専属サポを組み合わせるとぶっ壊れるようにして編成の幅を狭めるかの2択

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    1486 名無しさん1年以上前

    でもこのゲームってシールド割りゲーじゃん

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    1485 名無しさん1年以上前

    どのキャラも使える物理攻撃が強くなりすぎたら全てが物理主体になるって意味やろ 元素はシールドを削るためだけになり、全員が素殴りするゲーム

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    1484 名無しさん1年以上前

    一番無相→一部の無相

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    1483 名無しさん1年以上前

    物理は使徒シールドとか一番無相みたいな元素反応起こさなきゃ突破出来ない系に無力だから、一定以上強くしようが今の環境で「全部物理で良くね」にはならんならん てか、そのブッ壊れサポいる風において「全部風で良くね」になってない時点で…

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    1482 名無しさん1年以上前

    マジでそれ。物理を一定以上強くしたらダメだわ。これからも物理は楽しいとか愛があれば余裕とかみたいな感じでよろ

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