崩壊スターレイル攻略記事コメント

ゼーレの遺物と評価・光円錐(7ページ目)コメント

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    8787 名無しさん約1ヶ月前

    少数派のバケモンが持ち上げてるだけなら兎も角、平均スコアやラウンドでも結果出てるのに頑なにAを貫いてるのは使用率を超絶重視してるのか、はたまた単純に更新をサボってるからなのか

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    8786 名無しさん約1ヶ月前

    ゼーレって基本どの調和とも相性いいもんね まあ最適サポが来てないってのもあるけど

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    8785 名無しさん約1ヶ月前

    リーク見ない派だからのんびり楽しみに待ってるわ 性能なら花火ロビンで既に事足りてる気はするけど、更に遊び方の幅は広がるだろうから割と欲しいのよな

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    8784 名無しさん約1ヶ月前

    I am the storm that is approaching...

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    8783 名無しさん約1ヶ月前

    これに対して海外勢がゼーレは迫り来る嵐だって言ってて草生え散らかした バージル好きすぎるだろアイツら

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    8782 名無しさん約1ヶ月前

    ゼーレとサンデー相性よさそうやな現リーク段階だと

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    8781 名無しさん約1ヶ月前

    現在の無凸0Rも可能とは言え敢えてやろうと思うやつはほぼおらんだろう 4凸が今まで通りお手軽0Rできるなら自分はそれでいいや 完全に再現発動不可に変更なんてまともな頭してたらやらんだろ多分、だから大丈夫だよ(無責任)

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    8780 名無しさん約1ヶ月前

    今の虚構で前半ジェイド後半霊砂を起用して6〜7万の人が大半を占めてるのが分かってからキャラの性能同士を比べるのがアホらしくなってきたよw各々好きに遊べば良い

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    8779 名無しさん約1ヶ月前

    ここの板8割ぐらい同じ奴が書き込んでるよな🫵😁

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    8778 名無しさん約1ヶ月前

    実際呼雷0rなら丹恒でもできるけど😅

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    8777 名無しさん約1ヶ月前

    もう感覚バグってきてるかもしれん

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    8776 名無しさん約1ヶ月前

    0Rやる前提なら無凸じゃ相性選ぶ必要は出てくる 調和もコンボミスらないために低凸あるとより安心   でも満点なら無凸編成天才4セットでも達成者は沢山いる それは下の平均スコアでもちゃんと結果に現れてる みんな0R前提で話してない?

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    8775 名無しさん約1ヶ月前

    無凸無餅ってか調和のバフ上手く乗せられてない時にワンパンできないはあるかもな、まぁそれでもスキルでワンパンはそんなに難しくないと思うから"殆ど"は些か疑問だが 4凸ゼーレの何が強いかって、マジの無限行動が可能になる点であって素の火力は雀の涙程度も上がらない、現状の仕様でもワンパンできないから無理ってのは凸以前に立ち回りと育成の問題だと思う

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    8774 名無しさん約1ヶ月前

    さっきの続き こうなるとボスを殴りつつ雑 魚を殲滅出来るキャラまたは最近のア ホみたいな高倍率でボスを直殴り出来るキャラが有利になるわけじゃん従来の虚構は雑 魚を倒し切ることでボスにかなりのデバフが入って火力を一気に出して倒すみたいな攻略があったからいい感じに無凸鷹4ゼーレは噛み合ってたけどこれがなくなるのであれば雑 魚殲滅に特化させて火力を少し落としてる鷹4EP縄ゼーレは以前と比べて他キャラの後手に回ることが多くなる可能性があると思う キャラ自体の強化でこのキャラのコンテンツ適正上がったよとかはめちゃくちゃいいと思うけどコンテンツ自体の仕様を変えてキャラの相対評価が下がるのはかなり不満 今回の変更は個人的に最後のボスのHPが1%だけ残るのをなくせばそれだけでよかったんじゃないかなって思うかな まあこの不安がただの杞憂であればそれが一番だけどね...

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    8773 名無しさん約1ヶ月前

    無凸無餅で雑 魚倒せないって本気で言ってる? 今期の後半は全体的に雑 魚のHP高めだからきつかもやけど前半なら問題ないと思うけど 前回なんて雑 魚ク ソほど脆かったしな むしろまだ雑 魚ワンパンできるケースのほうが多いと思うぞ 場合によっては調和3、または調和2ヘルタとかだってありだし あと下でも言われてるけど虚構仕様変更後のボスHP、雑 魚を倒した時の割合ダメ次第じゃ無凸ゼーレの0Rが厳しくなる可能性は全然ある 無凸ゼーレの0Rの立ち回りはスキル2通常1敵(2体倒す)と被弾次第で通常3、スキル1通常2を使い分けて必殺を回転させて行く感じだけど4凸と比べたら流石に敵を倒す量に差がめちゃくちゃある 割と現状が適量なのよね ただ仕様変更後のボスHP、雑 魚を倒した時の割合ダメ次第じゃ以前より倒す敵の量が増えたりする可能性がある しかも次の仕様からは恐らく決まった量の敵を倒すんじゃなくて3waveでボスを3回倒す感じになるでしょ

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    8772 名無しさん約1ヶ月前

    ゼーレなんて無凸無餅パでは虚構の雑 魚敵すら既にワンパンできないことがほとんどだし虚構の仕様変更以前の問題だけどね 雑 魚無限湧きかつボスHP削れるなら知恵は更に有利になるし、ゼーレで頑張ってる人も再現前の雑 魚攻撃でボス削れて、再現はボスにぶつけられること考えたら、虚構の仕様変更で損するキャラいなさそう ボスが1%で残って無駄になったりボスだけ残って知恵キャラが置物同然になるの正直欠陥だと思ってたしナイス調整 末日も調整して欲しいのはわかる、正直完凸すりゃ使えるのは当たり前すぎるし、このままだと量子アタッカーは引かないのが定番になりそう せめて弱点付与できる銀狼がもっと有利にならないものか

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    8771 名無しさん約1ヶ月前

    あともともと完成されてた虚構ってコンテンツを無駄にいじる暇あるなら末日と庭の量子不遇だったりHp共有とか言う欠陥仕様とか靭性無視連打とか言うコンセプト破壊をどうにかしろよって思う

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    8770 名無しさん約1ヶ月前

    コンテンツ適正あったとしても今回の虚構みたいに後出しして仕様変更されるのがわかったのだるいよな これゼーレに限らず知恵の優位性もかなり下がるだろうし今までの虚構とはもう別物になった感ある 正直ここまで変えるなら別コンテンツとして出せよって思うかな

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    8769 名無しさん約1ヶ月前

    産廃レベルにされずとも、もともと存在してる優位性を後出しジャンケンで潰すなんて正気の沙汰じゃないし、適正がより高くなることはあっても低くなることだけは絶対に避けて欲しいな。てかそうなったら間違いなく炎上するだろうな

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    8768 名無しさん約1ヶ月前

    飛翔は巡狩かもしれないけとやってることはヤケくソ追撃とアホ倍率必殺と無理矢理削靭で大暴れしてるだけなのがな、正味チートやってる気分になる 小学生が考えたレベルの性能バ力盛り

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