アイスボーン攻略記事コメント
強敵が出れば出るほどこいつのスキル自由度と見切りの安定性が輝くな
使用率に年齢別項目用意されれば理由は分かるじゃろ
だめだマジで太刀苦手、使いづらい
歴戦王キリンでの天天ゆうた率やべぇ
敵の攻撃をタイミング良く"見切り"すると『キンッ』という音がします。 そこから敵に攻撃があたるとゲージがマックスになり見切り切りに。 更に大回転につなげるとゲージの色が一段階上昇するということですね。 トレーニングだと爆弾を起動→見切りのやり方になります。
ソロでやる分にはめっちゃ楽しい武器なんだけど、マルチの時の立ち回りが分かんない。マルチのときは練気考えずに振った方が良いのかな。
乗ったことないから違うと思う。
ヤーナムにお越しくださいませ!
おお、牙突と龍槌閃ができるのか。 おもしろそう。 素材に余裕ができたら太刀作ってみよう
兜割りはジャンプ攻撃の部類に入っていますか?
さらにいうと今作では大回転切り当てると練気ゲージがゼロになります。
記事思い切り間違えてますよ。 練気ゲージ最大での点滅(斬れ味補正+時間経過での減少停止)は今作には存在しません。
転かされてイラつく位ならソロでやれ定期
怯みが気になるならマルチ行く時怯み軽減とか付けて対策していくのが当たり前
ディレイ意識している人なら安心、そうじゃない人は危険。そして野良はほぼ後者という。94だけど私は怯みが厄介な武器を担ぐ時は対策してくよ。自分が快適にプレイ出来るようにするのも装備スキルだからね。まぁ、1番の原因はFFを多数廃止するぐらいならリアクション自体廃止にすれば良いと思うんだよね。モンスターからの攻撃はこれまで通りの状態でね。
いちいち太刀とか双剣にひるまされてヒイヒイよーるのがよぉわからん笑笑 まあそれが原因で1乙したとかならイラつくのもわかるけど仕方ないとか、自分が近づかんようにするとかしてやらんと、ゲーム楽しめんでしょ笑笑
私も93の方に同意かな。頭に複数人来たら気刃控えて突き→切り上げ→切り下ろしのループに留めるとかも出来るやん?ランス使いの人は配慮して当然、私は好きにやるというのは少し横暴な気がするよ?互いに共存するにはどうするかを考えて立ち回るのはマルチの醍醐味なんだしさ
79の方では無いですけど、 弱点部位を譲る譲らないの話では無く、 周りを気にせず武器を振り回す事によって巻き込まれた味方が何も出来なくなる事に気付きなさいよって事じゃないですか? 周りを気にせず武器を振り回してる人に限って、火力に貢献出来てるから文句を言うなと考えてるんだと思います。 確かにその人は貢献出来てるのかもしれませんが、味方が攻撃出来なくなれば、例外はありますがトータルでの火力は減ります。 また、転かされた事によって本来当たらないはずの攻撃に当たってしまう味方も居るわけです。 フレンドとやるなら話は別ですが、野良で人のクエストに入る時は少しは考えて動いて欲しいと私は思います。 ちなみに、私は色んな武器を使い分けてますけど、ハンマーとランスのマイセットにはひるみ軽減をマックスまで付けてます。
意見は最もだと思うし納得も行くけど、ランスに弱点部位を譲るようなチャンスってなんぞ? ランスエアプだから教えて欲しい
太刀はバツ回避を多用する武器 だから頭にハンマーきたり ランスガンスが近寄ってきたら少し譲ってやったり 配慮する職なんだよな 一番入りやすい武器なだけにヘイト買うのはわかる
© CAPCOM CO., LTD. ALL RIGHTS RESERVED.
当サイトのコンテンツ内で使用しているゲーム画像の著作権その他の知的財産権は、当該ゲームの提供元に帰属しています。
当サイトはGame8編集部が独自に作成したコンテンツを提供しております。
当サイトが掲載しているデータ、画像等の無断使用・無断転載は固くお断りしております。
太刀の操作と立ち回り【モンハンワールド】(5ページ目)コメント
200件中 81-100件を表示中