モンハンワイルズ攻略記事コメント
総合評価95/100なのに、ユーザのアンケートでは「いまいち・・・」が最多。 これがすべてを物語ってるよね。
どことは言わないけど、超低性能ハードは切って大正解だったな
操作感が全然別物で手も足も出ないのって俺だけか?
ワイルズの体験版は目新しさが無くて正直微妙だった。 ワールド→スリンガー、シームレスなマップ移動、モンスターライド。アイスボーン→ワイヤーによる傷付、壁当。 Rise→翔虫、鉄蟲糸技、操竜。サンライズ→入れ替え技。 ワールドとRiseの新要素は 戦闘に大幅な変化があったけど、ワイルズは集中モード程度。戦闘に大幅な変化がないからシリーズファンとしてはつまらないんだよね。新武器追加か戦闘に変化を持たせられる新要素に期待したいとこ
アイスボーンに海外の新エリアオープンワールド系MODとモーションリアル系拡張MOD入れてテンポとグラフィック負荷が悪くなったモンハンって感じた。 要求スペックが高いので気軽に友人誘ってDiscordでボイチャしながらワイワイやれるゲームでは無くなったのが非常に残念。 ソロゲーなら自分のPC買い替えするだけでいいけど、友人にもそれを強いるのはちょっと厳しいゲームだなって思う。
ここのみんなカッコつけようしてコメントしてるのが悲しい
一人が連投してるのバレバレで草
正直面白くなかったなぁ。 これ楽しめるならなんでも楽しめそうな感じだった。 モサモサな動き、ごちゃごちゃのUI、ヒット感の無さ、追いかけるダルさ。 戦闘だけならモンハンNOWのほうが良いぐらい
期待以上におもんなかった テンポが悪く爽快感も無い 予約購入しなくて良かった
戦闘とサウンドが19/20点、快適さが18/20点はねえよ
ガッカリしてる暇あったらいいとこ書いてくれよ
思ったよりつまらんかった。距離詰める攻撃がナーフされて位置調整がめんどくさくなったし、攻撃の硬直重すぎて次の行動までが遅い。方向キー押しながらの攻撃が移動攻撃になったせいで攻撃中に向きを変えるのが難しくなった。距離詰めれない&移動遅いで戦いのテンポがすごい悪い。縄張り争いもなぁなぁで終わること多いし、相殺しても隙が少なくてメリットが無い。モンスターもすぐ逃げるしだるい。こやし投げつけなきゃ始められないシステムなんて面倒なだけで面白くない。良いところは奇襲攻撃と集中攻撃くらい。モンスターの行動もちゃんと隙があるのに、プレイヤーの硬直過多で帳消しになってる。抜刀時の足の速さととびこみ距離を長くしないとどうにもならない。今からやる人はソロ推奨かも。
正直オブラートに包むのはまじで難しい。4、X、World、Rise、はずっと及第点を超えていたのに今作はホントひどい。
言葉をオブラートに包められないかな? あと物の悪いところしか見ない人がいるんだって。 俺は人間の「スペック」にがっかりした。
さすがにこれだけでナンバリングってなると今まで何作ってたんだってなるし、なんかの新しい仕様があってのテストだと思う。マムタロ的な100人マルチとか
体験版のおかげで買わずにすんだ 想像以上につまらんかった
PS4のワールドをPS5向けにブラッシュアップした感じやな 面白いけどマンネリ感は拭えんかったわ
タイトルのオプションから選べますよー!
フレームレイト優先モード選べなくない? フレームレイト優先すると画質落ちる言うてる人ネットで見かけたけどどうやってるの?選べないよ。
β版をやったが、迫力がシリーズ段違い これはお金を貯めないと
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評価レビューと感想【モンスターハンターワイルズ】(4ページ目)コメント
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