オクトパストラベラー大陸の覇者攻略記事コメント
リンデがおりこうすぎる。 個別ターゲットの弱点に剣がある場合は「なぎ払い」、槍がある場合は「突進」になるみたい。 ランダムじゃなくて、ちゃんと判断して弱点突いてくれる。 前作じゃあんなに弱かったのに…ありがとう、リンデ。
4属性使えるのがシンプルに強すぎる
返信ありがとうございます。 返す刀で別の敵を攻撃出来るのは知りませんでした。 レベル差ある雑魚戦とかレベリングでは便利そうですねー。 ボス戦はやはり通常以外かシールド2残しするしかですかね。
前作はリンデ以外の魔物は使いやすかったぞ あと今作はドレファンド覚えてないしね
むしろ前作のキャラは出るって書いてあるように受け取れるんだが
その発想、yesだね
雑魚相手だと複数の敵が居る時たたかうコマンドで敵倒す事に成功した時おかわりは次の敵に放たれるので便利です ボス戦で管理したい場合はやはり シールド数によってスキル攻撃に切り替える必要があります 個人的な使い勝手は良いです
「たまにおかわり」の使い勝手どうですか? ハンイット持ってないですが、今後似たスキル出てきたときの参考にさせていただきたいです。 1回分のダメージやシールド削り稼ぐメリットよりシールド管理崩されるデメリットのほうがでかそうに思えて(36さんのように)、これ系のスキルは無いほうがいいですかね?いい使い方ありますか?
マジでか。なんかハンイットの事、マリーダが異世界転生した姿に思えてきた。原作の最後がアレだったから……
そうだよ
ハンイットの声優ってもしかしてガンダムユニコーンのマリーダさんと同じ人か?外見も性格もモロに似てる気がする……
リンデが想像より強い。攻撃の幅が広がってスケアクロウより使う機会が多くなってる
スケアクロウも持ってるけどハンイットのほうが確実に強いわこれ。現状最上級の削り性能に、確定会心で決定力もあって、弓槍剣雷属性の弱点をつけて弱かったら笑うわ。
最近始めて強い狩人が引けてなかったから、お迎えできて嬉しい。設定的には半人前みたいだけど、相対的に前作よりかなり強く感じる。これで狩人枠はしばらく安泰だ(…と信じたい)
前作は狩人がまじで産廃だったからなぁ 狩人がただでさえ弱かったのに他のジョブとのシナジーが無さ過ぎてほぼ使わなかったからハンイットだけレベル低かったし固有アビリティのけしかけるも手間の割にリターン微妙っていうね、使えないわけでもなかったけど まあ今作は単体性能でみれば普通に強いと思う 確定クリのおかげで火力も申し分ないしストーリーで使うぶんには困らなさそう
普通に強いです。ハンイットの確定クリティカルの火力がやばすぎる。まだ50だけど1万出る
おかわりが想像以上に使い辛かったは ランダム3-5回もさることながら、シールド1調整しようと思って通常1回したらおかわりが発動してシールド壊れる事故がキツすぎた 通常もランダムでスキルもランダムだからせっかくこっちが計算しても調整できなくて使えねえは スケアでよくね
ハンイットは前作から1番いらない子だったような気がするけど今作も微妙だな。意外に人気あるみたいで驚いた
基本行き詰まらない。終章終わって☆5の壁がって言ってる人も下にいたけど、新章始まったならデイリーで経験値もらえるところ解放されるからレベリングできる。詰まるとしたらパーティのスキル構成が偏ってるとか、武器種の構成が偏ってるとか、村で交渉してないとか、道中の敵倒してないとか、ボスに合わせた戦闘してないとか、そういうのじゃないかな。よく出来てると思う。ハンイットのリンデ呼びは弱点が露呈してる場合はそっちを使う仕様だったはず。スケアも強いけど弓有利の敵ならどっちも編成したら良いと思うし汎用性ならハンイットに軍牌が上がるって感じ。
課金して★5揃えないといずれ行き詰まる仕様になってないか不安を抱えながら遊んでる
ゲームの権利表記 © 2019 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
当サイトはGame8編集部が独自に作成したコンテンツを提供しております。
当サイトが掲載しているデータ、画像等の無断使用・無断転載は固くお断りしております。
[提供]株式会社スクウェア・エニックス
ハンイットの評価とおすすめアビリティ【オクトパストラベラー大陸の覇者】(5ページ目)コメント
136件中 81-100件を表示中