オクトパストラベラー大陸の覇者攻略記事コメント
このゲームは防御力を上げすぎてもあまりダメージが減らない。やってみればわかる。 それにどうせ強敵は全体攻撃を連発してくる。 食らうダメージ以上の回復力を用意し、力をためた強力な全体攻撃や全体デバフを食らう前にブレイクで止めるためのシールド削り能力や速度アップが重要。
4凸アクセ→サポアビ枠で15% デヴィンアクセ→サポアビ枠で15% 決死の覚悟→バトアビ枠で15% あとグロッサムやリンユウ、オフィーリアの回復とかで15%もらうとかアクセとかで、常に両枠でフルバフでカチカチになれますか? 別にセレノアである必要はないですが。
なぜ確定なの?
剣士の試煉5階EXが3ターン終わりに大ダメージ技やるの忘れられててかわいそう
知ってるかもだが、覚醒アクセの挑発はバトアピの挑発ターンとは別枠でカウントされるから、無駄に重ねないよう注意が必要だね。 なお、物防だけで見ればアクセで+15%、決死で+15%が合算されるので無駄では無い。ただ、アクセの有効ターンである3ターン以内に重い攻撃してくる敵がいないんだよな。 タンクって、敵が次のターンに強力な攻撃をしてくる宣言したのを見てから挑発しても、速度的に間に合わないときがあるので、敵の攻撃パターンを把握しておく必要もあって、意外と上級者向けよね。
BPのやりくりが結構大変。 ブレイク時にフルブ飛鷹撃を入れると、決死に使うBPが不足したりする。 1ブレイク目までは凸アクセのおかげで不足しないけど、長期戦だとBP配分を考えさせられる。
似たような世界観というか、オクトラもトライアングルストラテジーもタクティクスオウガの影響を受けて作られたゲームなので、コラボ来るといいね。
11/11にタクティクスオウガ リボーンが発売されるので、数か月後にはコラボ確定として、やはり主人公のデニムはまたセレノア同様に剣士なのかなぁ。 自由に職業を選べるのが売りのゲームなので、何種類かから選べると、うちのデニムはここで使える!みたいなやり取りが出来て楽しそう。
回数制限あるとはいえ、あのランダム要素を無視して削れるのは確かにいいかも。
剣士の試練で燃焼使うと、無条件にシールド削りできて普通に強い。
エレオノーラにセレノア覚醒つけるのいいね めっちゃ快適
覚醒だけならやってみるとすぐ終わるもんだね
粘着に粘着してるの気づいてない?
セレノアに親でも殺されたのかってぐらい粘着してるの草
めげないキモヲタさんにニヤニヤしてまうw
せめて物防アップが3ターンじゃなくて永続だったら、キャラが充実していてセレノアに魅力を感じない人も、アクセ目当てにスゴロク周回したろうに。運営下手よね。
セレノアとアクセが要らない子扱いされると、せっかく実装した天秤の遊技盤を繰り返し遊んでもらう理由が無くなるもんな。それじゃ運営側が困るのもわかるが、何度も遊んでほしいならもうちょっといいエサにしてくれないと。
争いは、同じレベルの者同士でしか発生しない!! キモヲタvsキモヲタで気持ち悪いw
めっちゃ笑ったw
スゴロクが嫌な人とアクセいらないって人は別でしょ。 スゴロクやりたくないって書いてるのに対して、アクセいらないからスゴロクやらなくていいって書いてる。 スゴロク嫌いな人は、むしろアクセ欲しいんだよ。
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セレノアの評価とおすすめアビリティ【オクトパストラベラー大陸の覇者】(2ページ目)コメント
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