オクトパストラベラー大陸の覇者攻略記事コメント
こいつ原作キャラなのに何故聖炎じゃないの?
なんで後列に下がる? 下げなきゃHP回復しないからずっと瀕死だよ。
氷最強なんか。 薬師でくるとはなー
ヒーラー、サポーターとしてなら… 後列スタート、最遅で自傷バリア展開 1回目攻撃直後に他キャラの即時回復で素のHPを回復 2回目~3回目以降をバリア~素のHPで耐え抜く 最遅で自傷→バリアが僅かorはがれていれば瀕死になるので再展開 で、即時回復を入れることは出来ると考えているのですが、どうでしょうか?実際に試してないので上手くいくかは分からないのですが… 問題はバリアが多く残っていると自傷しても瀕死にならないことと、氷攻撃はブレイク時のみしか行えないことですかね
ホントに瀕死の維持出来てる? 速度を遅くして、「瀕死+バリアmax」で後列に下がったりしてない?後列でHPが微量に回復するので瀕死ではなくなる。 次のターン、自傷技を使ってもバリアがそっくり吹き飛ぶだけで、「瀕死では無い(HP40%程度)+バリア無し」になる。 そのターン、すぐに後列に引っ込むならいいけど、もし何かアビリティを使おうとすると、速度が遅いせいで、「瀕死では無い(HP40%程度)+バリア無し」で前列に最後まで突っ立ってることになる。瀕死では無いのでもちろん覚醒アクセも発動しない。
オーゲンならできるから、オーゲン専用アクセみたいなもんだね。 類似キャラが出てきたら、そっちでも使えるかも。 かも。
瀕死の維持が出来て、その状態で被弾するする機会が多いならね。。
恒常キャラの割に課金圧が高いな。 オーゲン使うなら4凸アクセ欲しいだろコレ。
それ解釈間違えてると思います。必殺技がバトアビよりも上昇率が高いわけではなく、バフやデバフによる補正が、バトアビのみ、サポアビのみなど一種類の枠のみの場合は足し算で計算されるのに対し、バトアビ+サポアビなど複数の枠にまたがって付与した場合はかけ算で計算されるので複数の方法で付与したほうが強力になるということを言っているのだと思います。 例1 バトアビ物攻15%、バトアビ物攻15%UP 1.15+1.15=1.3倍 例2 バトアビ物攻20%、必殺技物攻10%UP 1.2×1.1=1.32倍 例3 バトアビ物攻15%、必殺技物攻15%UP 1.15×1.15=1.3225倍
瀕死時効果を利用する≒即時回復を使えないから、強敵戦だと複数回行動の間に即時回復挟む戦術ができなくて自分のHPで真っ向勝負になるのが厳しそう 3凸4凸でHP2000は喉から手が出るほど欲しい
そうだよ。 以下、このサイトの「バフ・デバフ」記事から抜粋。 必殺技・支炎獣・神獣で付与できるバフ・デバフは、それぞれバトアビ・サポアビとはさらに別枠で計算されます。 さらにバトアビ・サポアビとは累算方法が異なるため、たとえばバトアビで物攻アップを30%付与するよりも、バトアビで20%・必殺技で10%付与するほうが強力です。
要不要というより、現時点で氷の最大火力なんだからその火力を伸ばしたいと考えても良くない?
氷火力って使い所あったっけ?欲しいと思ったこと無い気がする
氷火力に響くので1凸優先したいが、必殺ねえ…
まぁオーゲン3凸4凸目指すような人は、そもそも他のキャラもほぼ所持していて且つ4凸当たり前みたいな人だろうし、そういう人は必殺よりも3凸4凸目指して専用編成組んで遊ぶんだろうけど。普通の人はとりあえず必殺強化すれば使いやすさグッと上がる感じじゃない?
必殺技のほうが効果が高いって情報初見なんですけど、そうなんですか?
覚醒石が1つだけあるなら、必殺技でしょうね。 火力としてはとても使いにくい上に氷弱点にしか出番が無いけど、サポート系としては非常に優秀なので出番が多い。必殺技によるバフはバトアビと同じ%表記のものより効果が高く、それを2回、効果ターンも増えて使えるのは強い。 オーゲンを火力として運用するつもりなら1凸が優先でしょうけど、氷弱点だけのためにそれは少し勿体無い気がする。 3凸4凸のほうがいいなんてのは当たり前だけど、重課金じゃない限り、こいつにそんなにルビーを使うだろうか。
Lv9でもlv10でも1%しか変わらないんかな?これ。 3凸とアクセでHP2000増えて瀕死時ダメカットあれば強いだろうけど、そこまでしてオーゲン使うのかというとなー。
3凸遠いし必殺強いし、廃課金じゃなきゃ3凸4凸まで狙って引くキャラでもないし、3凸目指して覚醒させていくより、とりあえず必殺強化でOK的な感じじゃない?
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オーゲンの評価とおすすめアビリティ【オクトパストラベラー大陸の覇者】(4ページ目)コメント
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