オセロニア攻略記事コメント
こんな感じで定着してる 呪い移してもいいしバフ掛けてコノエヘルヴォルで殴っても良いし十時火炎で焼いてもいい 召喚駒で無理矢理に導線作ったりしながら速攻竜ムーブして呪いためてやられる前にやる
呪い増やしながら速攻ムーブする方が強く感じるな 時間かけてると一枚ずつ呪い処理されるし相手に呪い移した時には相手が詰めてきてる さっさと相手の重要な駒を呪ってしまわなきゃ勝てない まあそれするにも普通の呪い魔デッキでいい気がするけど
このデッキ下手に強化するとマジで環境ヤバいことになるからなぁ でも威圧と呪い移しくらい1スキルで同時にやってくれ
クラナの上方修正 手駒呪い・呪い移し+威圧スキル 手駒呪い+回復スキル くらいないと活躍無理だろこのデッキ
現状同時にやることが多すぎるんだよなぁ 竜鱗張りつつ呪いチャージしてそれを移して回復してって そんないろいろな駒が入ってるデッキで手駒が回るわけがないから結局呪いデッキでよくね?ってなる 呪い自体も今は環境にいないけど
呪い移しの複数オーラの最大のデメリットは手駒周りの悪さじゃなくて呪いの位置でしょ 仮に回復オーラでて3オーラになったとしたらオーラ以外に重なったらその時点でほぼ詰みだし竜鱗は捨てれないから回復捨てて1ターン無駄にするか呪いの残弾少なすぎて次のターンやることないか 143が言ってるみたいに強い新リーダー例えば毎ターンランダム3呪いとか毎ターン呪われてない駒優先の2呪いで3枚以上呪われてたらリーダーに重ねて呪う駒とか出ないとそんなただ事故率上げるだけの駒使えない
出来ると思いますよ。むしろアヴァルトも入れて3オーラにして自呪いの対策をしないと自滅するか龍鱗辺おきしている間に相手に削られるかしか現状やることがないんですよ。なので多少手駒周り悪くなっても回復オーラ欲しいと思いますね。なんにしろ回復オーラがなくて使ったこともないので確かなことは言えないですけど。
今の呪い移しが2オーラの状態でまともに運用出来ると思ってる?
現状呪い移しに足りてないのって安定した回復だと思うんだよね。手駒の呪いひとつにつき0.5%回復のオーラ駒とか出してくれればいいのに、、、
日常デネヴ結構良くない?
現状の呪い移しじゃ重ねるメリットよりデメリットの方が多いからね 呪いくらいしかダメージソースないし安定して呪えないのに重ねてたら次ターン処理確定だからオーラにつかなければ無駄でしかない 今より強いリーダーでるか永続の竜鱗+自呪いのスキルとか出て事故率改善されない限りは使いものにならない
エイトはエステロッサをテンプレに入らんと判断したのか それとも忘れられてるのか または呪い移し使いがライターにおらず判断が出来ないのか
今の新星杯って暗黒が組みにくいのが相まって吸収パが多いから呪い移しにお守り獄炎でいけば5連勝いけそう。
コンセプトが徹底しててすげぇ... ただ編成難易度高すぎて真似できねぇわw
本当にそれ。 愉快な駒を生産する能力が高い。
ルルディオ入るかな?一応コンボバフだし
呪い移しもアルイーナルも、魔、特に吸収が多いと思われる時に最大のメリットがあるというのはご指摘の通りで、あとはどちらの打ち回しが好みかということになると思います。 呪い移しでは、呪い移して相手のHPを削りつつ、場合によってはフィニッシャーで仕上げる。呪いが偏りがちなのが弱点なので、竜鱗入れても引きが遅ければあまり役に立たないから、132の人が書いてるように、捕食しつつフィニッシャー待ち耐久として打ち回す方が安定すると思います。 アルイーナルは、呪い被らないから、呪い移しリーダーには向かない。あと、バフが低いので、ジリアンや逆鱗駒などでバフを上げてフィニッシャー待ちする打ち回しになりがちですかね。
手駒呪い+バフとかいう最高に意味不明な組み合わせ量産してる運営はほんとに尊敬する
呪い移しだけで、なんとかダイヤCになれたけど、補正読みと負けノーカンと運と色々駆使して奇跡を起こす的な感じ。神でダイマスに行くより数段キツかった。ただ充実感半端ないよ。現在は変態専用かな。
シズマで呪い移し縛りで勝率3割。流石に諦めて神にしたら20連勝。駒格差を感じる。皆さんはシズマで使ってますか?
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呪い移しデッキのレシピと使い方を解説(4ページ目)コメント
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