オセロニア攻略記事コメント
サタン超えの火力っても相手に9000以上火力出されてやっとこさくらいでしょ HP低めな魔デッキじゃ致命傷だよ しかも両面特殊だから罠は起きるしヴィーナスにはカットされるし そんなナーフって騒ぐほどじゃないと思うけどなー
ユーザーがナーフと言うのが増えたのではなく運営がポン出しで強いぶっ壊れを量産してるんだよなぁ アポロンから始まりウィブ進化と闘化からの神属性バ力強化と散々なんだよなぁ
魔単条件くらい付けて良かったんじゃないかなとは思うけど ナーフするほどじゃねーな。十分強いけどね てか最近すぐナーフナーフ言い過ぎじゃね なんかナーフのハードルがめっちゃ下がってる気がする 本来ナーフって対戦ゲーにおいてあってはならないことでしょ
相手の手駒読みとかなさらないので? こっちが有効打もってないうちは下手にダメージ出すより刻んで耐えた方がいいでしょ。次にブラフで許容できてかつ相手がリベンジ打ちそうになる火力を出す。次に持ってないと判断できる、若しくは飛ばせそうであれば高火力駒を打つ。許容できる火力を増やすためにシールドや罠を打つ。 そりゃ脳死でチンタラ待ってたら、馬.鹿にも負けるわ。リベンジでこういう心理戦をより考えなきゃいけない場面が増えてくるってことやん。考えなしに定石なぞって打つ、終盤にだけ火力計算するってプレイングしてたらキツいだろうけど、汎用リベンジの登場で手駒読みとかダメージ管理の重要性が増してより複雑なプレイングを要求されるようになる。それは適応できる技術だから、ブブとかファヌみたいな理不尽とは違うでしょ。
素直に速攻竜でこいつ早期に引かれたら負け確なの草
コイツ見えないっていっても入るデッキは魔もしくはメフィである以上、ある程度は決まってくるから警戒はできるでしょ。ラニとかにコイツ入れてるのは警戒できないかもしれんけど、そんなことする奴何人おる? 見えないとはいうけれども、60%で返された時に許容できる火力で打つ、強い一手打つ前にブラフである程度の火力の駒を置くとかで対策できるし、それこそ特殊ダメージなんだから罠とかカット駒おけばええやん。火力計算がより緻密にする必要はあるけど、心理戦の場面が増えたってことやん。 あくまで上に挙げた対策は一例だから他にもあるで。
強いけど、相手が使用側に対してダメージ量調節できるから対応慣れないうちはぶっ壊れ扱いだけども、そのうちダメージ調整の仕方とかに慣れてきそうだわ。 ブブとかファヌとか返されない位置において効果に干渉する方法がない理不尽ってものでもないし、せいぜいヴィナ読みとかアポロンに対して防御駒打つとかプレイングでカバーできるレベルの話っぽい。
明らかにぶっ壊れた性能してるくせに全く適正な評価されてないのかわいそう
速竜とかコンバートとかガツガツ削っていくデッキタイプにはサタン以上の火力出せるかもしれんが、中長期的な火力計算をするデッキは圏内入るまで刻んでいくプレイ心がければそんなに脅威じゃないやろ。相手が6666出してきてトールくらいの火力になるんやから。 そもそも運営が言ってるターン数を伸ばすとかそういう目的に対して相手の攻めを抑制するリベンジは有効だし、リベンジ待ってるか手札読みをする心理戦を仕掛けられるし、オセロニアのコンセプトの一つの逆転を体現してる駒やん。そこに上限付けたら相手プレイヤーはダメージ刻まずに、高火力出すリスクが低いから駒投げてきてそういう心理戦がなくなるやん?
勿論、駒の火力がインフレしたらそれに合わせて火力上がってくるけど、コレ使って火力が際限なく盛れるわけではないから最初期の上限のない囁きとかとは意味が違うでしょ。
相手の駒の火力の6割っていう上限あるんだよなぁ。
進化9.5
確かに何のためのリベンジだってなるよな。リベンジに上限なんてついたら。
上限ついたら、この子の魅力下がるので反対🔥❗
5,000くらいが妥当よな それでもクッソ強いけど
相手から受けたダメージデカすぎて明らかにこれ飛ばし切る前に負けるなってところとか魔の最大の敵の貫通バハフェリとc打ちハルアキからのSアタッカーに追いついて逆転できるのはほんまやばい
普通に9.5でいいと思う。実際こいつきてから明らかに魔フェリで勝ちやすくなった。魔がサタンに頼り切ってた火力不足問題を解決できるしゴリ押しカウンターとしても超有能だし間違いなくここ最近の魔駒の中でも最強クラス
進化9.5でもいい気がする!
ほんと、「逆転」って感じだよね!好き❤
この駒一体引けるだけで試合の展開をガラリと変えたり魔フェリの天敵の速竜にすら余裕で勝てるレベルなのほんまエグすぎ 何より高い攻撃力も相まって直前ダメの8割9割返せるのがぶっ壊れすぎ
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