オセロニア攻略記事コメント
マスターズで引きゲーってコメントが荒れてたけどまた荒れるのを嫌がったからだと思う。 だってエリーゼこそ引きゲーの象徴みたいなものじゃん
エリーゼが戦での使用禁止食らったけど別に禁止しなくて良かったんじゃないか? 1戦だけならまだしも長く勝ち進まなきゃいけない上で安定感のあるデッキとは思えんし
オワコンゲームのマニアック掲示板に粘着とかどんだけ暇なん 羨ましい
結論どっちにしろオワコンだからもうどうでもいい笑 キャラデザは他ゲーと比較しても素晴らしい方だから本当に勿体無いな 運営に恵まれなかったww
属性の三竦みがほぼ崩壊してる今 新属性なんて調整出来る運営じゃないよ
それならいっそ中途半端に神魔混合デッキにするより新しい霊属性(青色)の最初のデッキとして出した方が面白かったかもしれない。
他と編成できない時点で属性なんて無いようなもんじゃね その他の許されないロイヤルとか大会で気持ちばかりの制限になるくらいで実質ソウル属性みたいなもんやし
修正と強化もしばらくいらんなって印象 まぁオセロニアの運営はア ホだからいつエリーゼ並の放出実装してくるかわからんが 唯一不満があるとすればソウル系魔sのHPが どいつもこいつも魔フェリより2~300高いことくらいかな
流石にダメ計出来てない気が 全駒のスキルをハル比約400くらいベースアップして(コンボは約2,000で同等)、約800をプール、他に返した枚数×200を集めて特定ターンに放出するだけだぞ 約800のプールと返し枚数×200で放出されるから大きく見えがちだけど、実際は約400のベースアップと返し枚数×200がリーダーの貢献だぞ てかエリーゼいないと霊魂消費でアド変わらんから3連打でも与ダメ変わらんのよな 3-3の火力低いじゃん、あれを6ターンかけてやるだけでエリーゼ無しでもリーダーの火力強すぎって言う人が出るのわりと面白い
まだストラク+ガチャ産のみの構成(ラプンツェル無し)だからアレだけど、ダイマスでの勝率は良いとは言えなかった。 まだ自分が強い打ち方わかってないのもあると思うけど、やっぱりメタられやすいのと、エリーゼ引けないと火力不足。エリーゼ引けても押し切られることも多い。 上振れたときはそりゃ強いけど、事故も多いから環境デッキというにはまだまだな感じ。いずれにせよ叩かれるほどではない。 使ってて楽しいし良いデッキだと思うよ。
エリーゼは無論ヤバいんだが、普通にリーダー駒のスキルやばすぎ。ルキアとかで1周目をなんとか凌いでも、6000くらいの雷撃は飛んでくる。2周目の終わりも3000くらいは出してるんだよな。このデッキの登場で環境は激変した。対策駒積んで最低限2周目に突入させないと勝負にならない。
エリーゼガチャで全然出ないのに 毎回6ターン目相手に出される悲しさ
ソウルデッキは弱くはないけど、結局相性はあるかな。カウントダウン形式だから読みやすいんだよ。魔駒との相性は最悪だと思う これで偶数の駒も来たらワンチャンありそうだけど現状はカウンターや手駒ロックでどうとでもなる 誰か脳筋速竜や神単で戦った人います? 実際に戦ってみた時の相性が知りたいです。
メタってきた カトちゃん愛してるわ
メルヴェか魔フェリに遠夜入れとくだけでこいつの相手するの余裕だぞ 最近は雷撃だすキャラ多いから腐らんし、800吸収だけで仕事としては十分 遠夜の評価あげていいと思うわ
オズとヤタガラスが出た勢いでマナデッキをガチ強化してしまった直後にソウル爆誕。デッキデザイン似てるから統合してくれんかな。
速攻竜やコンバみたいな瞬間火力系や罠相手はきつい まぁ今後出る駒によってどうなるかだが
弱くはないけど勝率は安定しないな エリーゼ引くかどうかだから極端すぎる
文句言うだけで他人が課金してガチャから出したかもしれない駒やデッキを補填無しで使えなくできるんだからゴネ得なんだよなぁ
中途半端に強いから強化必要なしと判断するに100逆転コイン。あと1枚使える防御系が入ると面倒。
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ソウルデッキのレシピと使い方を解説(9ページ目)コメント
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