オセロニア攻略記事コメント
現状このような編成で使っているのですが、改善点があれば教えていただきたいです。 バフォメット ツクヨミ エンリル ドルツァは持っていません。
閃撃多いからサヤカが無駄になるなあ
確かに、火炎使っててリアンに駒投げされたけど、圧倒的火炎の火力で逆転したときは脳汁エグかった
入れ替え候補の優先順位高い順 ココミ→リルファウナ、ティオ、ドリーム 守護者、ルキア→リィニー、マイティ、アルカード、サヤカ リアンは守るよりゴリ押しした方が強いからそこを意識して あとは中速攻の立ち回り覚えたら火力は足りる
そういうゲームだからここまで端的にやってくると清々しいまであるな。 下振れのリアンに勝っても面白くない。S連打リアンに閃撃とか捕食魔殴りとかで耐えて勝った時は最高に脳汁出るな!まぁ、アンチヒール出されませんでしたっていう運ゲーなんだけどな。
これを連射してくる事があるからほんとたちが悪い
このS駒の並び、まさに脳筋って感じするな
バグ ついでに言えば先攻でリアン投げられるのもバグ
リアンツィールと当たると絶対先攻取られるんだけどなんかのバグ?
ありがとうございます。 運ゲーデッキですね...,
苦手はシアン、アレス、速竜かなぁ 得意はないかな、どのデッキに対しても平均って感じ 要はSどれだけ早く引けるかっていうデッキだから
前前回くらいのデータベースを元に作ったんですが最後火力が足らないことがよくあるのでアドバイス下さい。
リアンの苦手と得意対面教えて欲しいです よろしくお願いします
やっぱりそうなるよな S一緒やしアルトはマジで入れ得 周年ヴァイゼをティオにしてるな俺は なんか火力が不安定すぎん?上振れたら強いけど
ほぼ俺のリアンデッキと同じで草 環境デッキはターンかければかけるほど強くなっていくから、初手で大きく削ってそのままゴリ押すのはリアンの正しい形だよ リーダーが継続してダメージ出さない性質上、ルキア出したターンは削りにならないから俺はマイティ入れてる
これ殴り系全般キツくない? ロックしか妨害手段ないし、バフ炊かれてエンデガ飛んできたら終わりそう
ポン置き脳死デッキって揶揄されそう。 でも勝負って別に盤面上の駆け引きだけじゃないしな。戦場に入る前に念入りに仕込みをしてそれで勝つならそれは立派な戦略だと思うよ。
今の環境 回復スキルが強いからアンチヒール入れないとリアン厳しそうだよな なんだろ 魔10以上にアンチヒールの複合スキルでもでないかしら それだとハルマルの立場なくなるからでないか?
今使ってる基本の型 意識したのは搦め手よりコンスタントにぽんぽん出して削ること、出してすぐ効果のあるもんを採用すること 相手次第で腐るサヤカ、条件要求かつ削りに直結しないグノー、効果が出るまでにラグがある夏ブラ、アルトを抱えることになった時手駒圧迫するカワズ、暗黒で腐る且つコンボ活かしづらい守護者辺りは抜いて場合によってはルキアも落としてる 個人的な意見だが上記の駒入れてるなら編成考え直してみてもええんやない
序盤からダメージレースを引き離して後半相手に回復でひっくり返されないように反撃の芽を潰すのがアルトの仕事。アルトを採用するなら、アルトを置くタイミングまでに相手が充分に削られてる状況をつくらなきゃならない。 火力不足の原因をアルトに求める前にそれ以外の部分で問題を探した方がいい。
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リアンツィールデッキのレシピと使い方(魔バランスデッキ)(6ページ目)コメント
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