オセロニア攻略記事コメント
シンデレラくれよ使うから
もともとサブだけで削るデッキなのに、リダだけでも同系統しょぼめ程度の火力出るんかすごいな。もっと低いのかと思ってたわ。
同系統のリーダーの中ではしょぼめ
雷撃約4,000~5,000は別にショボくないような
しょぼくても削れるのは大切だと思う。純粋なATKが主になってるのって貫通じゃない龍と魔殴り、殴り優先の混合くらいだから最近のガブデッキは防御ないものとして打ってたから、増やす意味が出来た。
召喚ミラーのフリジアは中盤までで全消しルート多いから重宝するけどな。 召喚駒凍れば増えないし、取り巻き凍れば消す進行で当てに行ってもノーリスクだし。 終盤も完全に無効かと言えば結局3/7とか3/8通せば勝てるみたいなのも多い。 逆に引いて確定で弱い場面って、ファナリアかロッティかハロメ握ってて出したい時がほとんどだし、それがSの火力ならって思う場面はあるんだろうけどかなり限定的なような。 完全に自分の使用感ですまんだけど。 当然ミューズ、マツリ、魔フェリ、シアンあたりの環境上位にはしっかり有効だし、個人的には今のところフリジア抜きは無しかな。 初心者はフリジア云々というよりかは、この手のデッキ自体が定石外れがちで難しいと思う。 変化がある方が自分は好みだけど。
駒が消えた訳ではないから、フリジアで凍らせてる間にどれだけダメージ稼げるか次第だろう ちょっとでももたつくと、すぐ溶けて一気に相手からのダメージが押し寄せる 相手もバ,カじゃないからターン伸ばそうとしてくるし、そう簡単に扱える駒ではないから上級者向けの駒
ガブリエルの時から許されてたと思うが、召喚駒がしょぼい雷撃ダメージ出すようになっただけで許されなくなるのか?
自分もそう思います
なんかギルガメッシュ闘化とエア闘化 オルタナカウントとボード逆のほうがしっくりんねんけど俺だけ?
罠や火炎とか苦手対面メタれるし、ついでに速攻デッキも止まるからフリジアは個人的には入れ得な気がするけどな
カップ戦で進化はコス40。わかっていたけど対応早いな。
ここにもう書いてあるけど、実はフリジア入りのミラーには無しでの方がいい。序盤凍結で増やせなくてキツイ時もあるけど、結局終盤の4枚5枚盤面にある状況で1枚返しのコンボ4000以上と4000以上特殊ダメと通常ダメで逆転出来る場合あるし、終盤凍結しても盤面コマ多すぎて防御コマ凍結出来ない、凍結しても盤面枚数減るわけでもなく納涼ニコとか普通に使えてしまうとかなる。 こちらの体感だと、同デッキフリジア入り多い、なれてない人多いに勝ててる。 神単ちょっとキツイ(普通に特殊防御入ってる)、魔デッキは罠多めキツイ、呪いキツイが、罠少なめには勝てる、コンバート有利、火炎はどうやっても無理で、それ以外の竜に有利。 と何でもありなら魔のほうがいろいろ有利になる。 こういうのはコスト制限あったりした時に強いので、必須パーツ無く適当でもそれなりになんとかなる。その時強さ発揮してくれたらとこちらは思ってる。
ウィブ天は火炎が弱点と言えど、環境トップの神単に有利取れるし、大ダメージを罠にもシールドにも引っかからずに打てるから強いのであって 実際、糸雪が出たらディートリヒが主流になったでしょ(タケミカ使えないのもあるけど) そのウィブ天と違ってこっちは特殊メインだから罠もシールドも弱くて、神単にも有利取れない
ウィブ天も当初そう言われてたけど結局ずっと強かったよね
フリジアは吸収の体感悪いより、タケミカとかバレミューニ的な前のデッキでは許されたけどこのリーダーだと許されないよねって感じ
多分、出たばかりでテンプレ化されてないのと、オセビュー見れないのもあって中身が予測しづらいのもあるだろうね テンプレ化されて対策が浸透したら、勝率はそこまで上がらないと思うわ というか勝率一位の火炎がいる限り厳しい
出てからはコロとシズマで使い続けてみたけど、インパクトは薄い割に勝率高い。他の神駒が強いだけな気もするが、上手く機能してて良いわ。
ガブの場合、フリジア出すターンは殴れないからそこまでだけど、ギルガメは雷撃ダメ出しながらだからな ただ、使ってみると分かるがフリジアは運ゲー感あるから安定はしない 特にミラー、メルヴェ、フェイルノート相手だと対象が多すぎて狙い撃ち出来ない ハマれば強い系は結局使われない
やべ フリジア交換しとけばよかったわ
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