ポケポケ攻略記事コメント
そこそこ決まるワイのヤツ置いとく。 ラッキーは逃げエネ2(出す時は大体ノーエネだが)の壁だから他の候補いたらって感じで、サカキは枠空いてるから入れたけど正直カスミを入れたいって感じなんだが、有識者なんか改良ポイントとかあったらアドバイスプリーズ。
割と有り、ワイは壁としてノーエネラッキーとスターミーでカイリューまで時間稼ぎとかしてたが、そこそこ流星群まで繋がってごり押しできる感じではある ただ、EXだと火力高い代わりに壁入れる余裕無くてゴリ押しに負けやすくて、通常だと壁にしやすいし小回りいいけど、それこそEXスターミーにもワンパンされるくらい脆くてカイリューどころではない、ってのがスターミーカイリューだぞ。 まあでも楽しい部類だよ?逃げエネ0は魅力だからね。
共感しかない エネルギーは引く時に自分で選べるようにして欲しいな
悪エネ無しはなぜか頭に無かったです、絶対に抜いた方がいいですね このサイトのテンプレでも抜いてました( ; ; )
カイリューはスターミーと組ませてるんだけどどうかな?
マジで事故る 水エネ4連続とかざらにあるからマジでキレそう
カイリューはバトルを終盤まで組み立てていく感じが楽しくて好き。初手カスミフリーザーとか後攻ピカチュウは確かに強いが降参祭りで使ってても使われても面白くない
マタドガス使うなら悪エネ切った方がいいよ
サブ3種類使ってみて ■マタドガス ⭕️:耐久力あり(HP110)、毒で削れる、キョウで逃げれる ✖️:エナ3種で事故ストレス、キョウ無ければ逃げエネ3 ■モスノウ ⭕️:エナ2種、逃げエネ1、眠り続ければ最強 ✖️:2エナが重い、すぐ起きなら最弱 ■ゼブライカ ⭕️:エナ2種、逃げエネ1、エナ1で動ける、ベンチのHPを50の倍数に調整可 ✖️:ワンチャン力は無い 今はゼブライカが動きやすくて使ってます マタドガスは最初にこのサイトのテンプレ使いましたがエナ事故が多すぎてストレスで辞めました… カイリュー完成後すぐにバトル場に出したいのでスピーダーで無料逃げになる逃げエネ1のポケモンがいいかなと思ってます 逃げエネ1、HP90以上、わざエナ2以内(できれば1)で良さげな他のポケモンは アズマオウ(水1 1/2で80ダメ) サンダース(雷1無1 コインで0〜160ダメ) プテラ(無2 1/2で山札) になります。 試してみた方いたら聞いてみたいです! あと序盤にニャースで事故軽減できるので1枚入れオススメです!
ならコメントの意味ないやんw
ガルーラ抜いてサンダーexで運用してるけどまあまあいける ダメージは期待できないけどスピーダーでサンダーex取っかえ引っ変えすれば盾役としてかなり持つ 足りないダメージはサカキで祈るのみ
脳死でテンプレデッキ組むだけならここに書き込む意味ないやろ 訳わからん言い方すんなや ↓みたいに使用感やらこうしたらどうだとかまともな会話できないなら書き込むな
ナツメの有用性が微妙に見いだせなかったから抜いて壁役をパルシェンにしてみた 割と気に入ってる
上振れの意味分かってる…?そうなったらフリーザデッキを組めば良い
フリーザーよりラプラスの方が良いのでは? エネ軽いしexじゃないので落ちても問題無し、上振れもある ただピカチュウにワンパンされるのでガルーラ安定かなとも思う ひとまず今のところピカデッキ安定
ガルーラ抜いてフリーザーex、カスミ入れるほうが上振れしそうでは??
カイリューなかなか面白いカードだから好き アグロのカスミスターミーがしょうもないけど
事故る要素が多い。 ・三進化 ・4エネ ・複合エネ
カイリュー意味わからんくらい事故るのはなんで?
先行カスミがしょうもな過ぎる。対戦ゲームではなく、あくまでコレクションゲームって所。
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カイリューデッキのレシピと評価・対策【ポケモンカード アプリ】(7ページ目)コメント
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