サガエメラルドビヨンド攻略記事コメント
人には勧めづらいけどめちゃくちゃ面白い。 体験版は最初に行く場所に左右されるから体験版あわなくても楽しそうならおすすめだよ。 体験版5分で飽きたけどウェンズデーの声が気になりまくって買ったらガチガチにハマった
個人的には両手剣を主軸にしても片手剣や銃は役割を失わないからほぼ今のバランスでいいと思う派だなー 片手銃はリザーブ解除やインタに便利で現状でも十分強いし、片手剣はある程度の威力と連携の繋ぎ易さを両立できてると感じる 実は大半が片手剣でも相当強かったりします 両手剣が多いと連携率が200に届きにくくなるのは気になる点かな あえて技のバランスに意見を言うなら行動前/後回避が少ないせいで撃たれ弱過ぎる体術と、モンスター種の弱さかなあ 術は独壇場用に入れてると低BPで強いのと、普通に使って便利な術も実は多かったりする(クイックタイム、魂の歌、ディレイオーダー、マジックブレスなど) いろんな戦略を試せてそれぞれの戦略でラスボスまでクリアできるように作られてるという意味では割とよいバランスと言えるのかなと個人的には思ってた 両手剣が強いのは事実なので、大剣、槍、刀以外にもっと武器種があれば両手剣主軸にしてもパーティーが多彩になってより楽しかったかもしれないですね
バトラン引継ぎ無しだと 3人編成のスタンドアウトで交代しながら独壇場してる 最初から最少で行けば良い 技もまとめて鍛えられるし
完全版が出るなら戦闘は技のバランスを直した方が良いかな。 片手武器が弱すぎて移動手段にしかなっていない。片手はBPコストをもう1つずつ軽くすべきだった。陣形や装備で強撃をBP1で簡単に撃てるようになると片手は攻撃手段としてはいらなくなる。また、序盤から両手剣が万能すぎて、この武器だけでも良いと感じるほどだった。バトルランクを引き継がないなら、この武器を3人入れるだけでヌルゲーになるほど。 序盤は両手銃もサブ武器で移動のデメリットを完全に消せるのでただ果てしなく強いだけだった。片手はもっている両手武器で移動しにくい方向の技だけ持てばいい。そんなバランスに。 閃きレベルのせいかもしれないが、過去作と違い派生元の技を使わないと上の技を絶対に覚えない・・気がするがこれは頂けない。技に関しては攻略サイト必須。 陣形もものによって上がるステータスや強くなる武器(BPが軽くなる武器)を細かく分けた方が良かったのではないか。BPコストとタゲのコントロール以外に気にすべきことがほぼないので、数の割に使える陣形は2つ3つしか無かった。術もかかるターン数を考えたら威力が倍近くないとただの趣味。
速攻でアプデ来ると思ってたメッセージスキップとオートトレード機能がまだ実装されないとは
発売当初→バトルはちょっと適当にやっただけで痛い目みるな、なかなか気が抜けない。でも1回1回のバトルがやっぱり長いな 今→なんかもぅ毎回バトルがメンドイな... 限られたBPの中でやりくりするより 覚えた技をぶっぱなしてスカっと敵を倒したいんだぜ... 結論→バトルメンドクなってきた BGMもなんか盛り上がらん 紙芝居とかは別に気にはしないけど、そこまでゲームするのに時間が取れるわけではないから1回のバトルが長いのはダレてくる 残念!! サガフロ2、お待ちしてます
ソウル技は活用してるかな? 実はクグツはソウルが強力で武器1つでもお釣りがくるくらい強いよ(耐性がついたり専用技があったりBPコストが減ったりする) それでもスクネやコマチが腐りやすいイメージだけど手っ取り早いのは他のクグツと同じ武器を使わせることかな スクネは両手銃、コマチは術中心の運用もオススメ!(術なら使ってれば自分で習得していける)
綱4週目なんだけど、仲間がほぼほぼ傀儡だけになるから嫌になってきた。傀儡に技を覚えさせるために綱が毎週違う武器を使う羽目になるじゃんか・・。 片手武器は移動は便利でも威力が弱いから、両手武器と両方持たせたいよね。武器1個しか装備できない傀儡はきついねぇ。
わーかーるー パーティの専用台詞も良かった
それはいいとして、ディーヴァ編のラスボスがめちゃくちゃ燃えるわ 乱れ雪月花が美しすぎるしBGMも相まってすげえ鳥肌立った...
世間の評価通りハマる人はハマるゲームなのだから、ハマって楽しんでる人の評価が書き込まれているのは当然なのでは? それにこんな所に来てアンチ活動って、そっちの方が宗教的だな
久々に見に来たら未だに頑張って上げ評価書いてるスクエニの身内っぽいコメント多くて笑ってる これで身内じゃなかったらただの妄信的な信者でしょ、宗教こわすぎるわ
戦闘システムが面白過ぎて飽きません。コマンド入力だけでここまで出来るのは凄い 全滅してもLPある限り再挑戦何度も出来るのも良かった 陣形変えたりと試行錯誤が出来るし技道場的な使い方も出来る 再挑戦無いとどっかで折れてたと思います。
120時間やっているのに飽きない。常に新しい発見がある。 主人公3人目辺りから簡単すぎると感じていたが、バトルランクを引き継がないからヌルゲーになってたったんだな。 引き継ぐとインタラプト一発で昇天することがあるほど敵が強いくなるのね。
UIは我慢出来るがエラー落ちはマジで無理だぞ佐賀 ハゲで落ちた佐賀ほんとハゲ エラー改善出来ないなら連戦でセーブさせてくれよ!! リバースのバトシミュ10/10落ちよりマシだけどチャドリーハゲ
エンディングで魔力集めに力を入れすぎってボイス付きではっきりとヒントをもらえるぞ なんならストーリー中でも「魔力集めも大事だが…」とロロに忠告されるぞ
攻略本見たらアメイヤは60点エンドだったらしいがそんなもん判る訳無いだろうし腹の立つ分岐だわ せめて終わった時ヒントぐらい出すべきだと思う サブイベント見すぎたら強制バッドエンドとか30年前の仕様だろうに
戦闘は楽しかったけど紙芝居で進むストーリーは頂けない・・ サガフロ2のリマスター版ではサガフロ2の良さをそのままにHD2Dになる事を期待
今日のサガ公式生放送でサガエメの不評なところへの今後の対応、リユニバーズの新キャラが使い捨てになっていることへの言及、サガフロリマスター2の発表?があると思うから見るんだぞ。
まだやってんの?批判が楽しい人相手にしても良いことないよ。 あとここのレビュー班はいろんなゲームレビューしてんだから、上っ面でしか評価できないのは仕方ないでしょ。ゲーム好きとかじゃなくて、お金が好きなんだから。だからこそ、ここの評価は当てにならないんだけどね。
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評価レビュー・感想まとめ【サガエメ】(2ページ目)コメント
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