サガエメラルドビヨンド攻略記事コメント
ゲームバランスはほぼリユニバースですよ。難しいけどそこそこやれば誰でもクリア出来るので、螺旋回廊ってコンテンツくらいの難易度かと。状態以上食らったらかなり厳しいのも、一度の床ペロで起き上がれない(事実上)のもリユニと同じ。河津のサガはスマホゲーでもアプデされ続けていたのだなと感じた。この5年でサガは進化し続けていたんですよ。リユニやってない人の感覚が古くなってる。 回復なしってのは新しいアイデアだけど、逆に戦闘が守備特化になってしまったので改良の余地ありますかね。敵が強くなればなるほどプロテクトの影から殴るだけのゲームになってる。
作品を擁護するわけじゃないけど、過去作から今までのサガは大体そんな感じの難易度というかデフォというか 初代ロマサガかロマサガ2、サガ秘宝伝とか昔のやってみ? (色々)飛ぶぞ
負けてもなんとか工夫したら勝てるバランスになってるのがすごい この戦闘の調整は神がかってると思う だからこそ疲れるがいつの間にか再開してしまうという。。 アメイヤ編は特に分岐が豊富だからぜひラスボスまで楽しんで欲しい
とりあえず一周目シウグナス編60時間でクリアしたけど、ボス連戦毎度仕切り直しでセーブもできんしはやっぱ疲れるね 最後エメラルド何とか撃たれるとヤバそうでさっさと倒しちゃったがジリジリ消耗戦はしんどい 疲れたからもう良いかなと何の気無しで体験版のアメイヤ再開したら、それはそれでまたやりたくなる不思議
とりあえずサガって名前着けて金だけが目当てで低コストかつ、適当に作った感しかない糞ゲー以下の残廃! アーマードコア6もびっくりの死にゲー! RPGで死にゲーとかないでしょ! 戦闘中やたら高確率で喰らうステータス異常は回復手段なし!HP回復手段なし!そのくせめっちゃ大ダメージ! テストプレーやデバックを全くしてないのがわかる! 個人でももっとましなゲーム作れるんじゃね?って出来栄え!スクエニもうダメ!過去作の名前にすがって糞ゲー連発し始めた!早く潰れちまえ!
曲はなんとも言えん 昔と比べれば曲数は減ったとも思うし、かと言って悪いというわけじゃなくいい曲もある 曲だけで評価を下げてはいけないとは思いますが全体的に見て評価が下がる原因の一つにはなってしまってると言うべきか… 私からしてみれば、曲の評価を高くしてる人は逆に今までのイトケンが関わった作品の経験が浅いかただのイトケンファンかとしか思えない
それなー 実際プレイして聞いててもBGMがすごく良い仕事をしてるし、AmazonやSteamとか他のとこでもBGMに対し軒並み高評価 一方このサイトだけは不思議なことにBGMを低評価にしてしまったことを擁護するかのような(未プレイにすら見える的外れな)コメントがワラワラと湧いてくる どういうことなんだろうね
エラーでハング 面白くない上にバグも残ってるのか
落ち着いた曲が増えた印象で、むしろ今までのガチャガチャしたイトケンのBGMより本作のがいいな 戦闘曲はちゃんとイトケンらしさがあって全体的にBGMとして良い仕事してる ゲーム音楽に限らないAmazonのアルバム売上ランキングで上位に入っただけあるわ
サントラ買って聞いていたけど、歌姫の歌くらいかな良い曲は。それすらイトケンらしさほぼなし。ゲーム内容よりクオリティおちたのはむしろ音楽だよ。全体的にイトケンが作曲したとは思えない。業界あるあるでゴーストライターですかね? 割と最近のサガスカやリユニバースのと比べてもあまりにレベルが落ちすぎだと思う。
BGMむしろ多くないか…? 通常戦闘ってどんなゲームでも普通は同じ曲だから叩く要素にすらならんし、本作は敵の強さに応じてBGMが変わる分むしろ多彩なんだよな なぜか不思議なことにここではBGMが妙なイチャモンで叩かれるけどw
わかるわ。プレー中に聞いてるのがどこだろうと、どの主人公だろうと同じフィールド曲とバトル1ばっかだもんな。曲数少なく感じる。サントラでCD3枚もあることとに驚いた。
bgm少なかったらdisk3枚にはならんでしょ。 未プレイもいいところだよまったく。
BGMの数が少なすぎるwマップ何個もあるのに全部同じってどういうこと?wそりゃ低いわ
ストーリーとキャラについて。癖が強いというか明確にムカつく奴等も多いのがサガシリーズだけど、過去作はプレイヤーキャラもアウトロー寄りだし無視できるイベントも多くてバランスが取れてた。本作は「こいつ助けたくない」って案件も受けないと進めないから、歩き回り敵を倒しても徒労感がある。
ダイレクトジャンプの機能、後から知りましたが今回ランダムで選ばれる扉のせいで1キャラでの周回が強制されてるのが大変 その周回で目当ての扉出なかったらまたもう一回またもう一回と… 結局他のキャラ周回が進まず一番周回が楽な御堂でずっと周回してる(その分素材が集まるから強い装備作れるんですが) 1キャラで管理じゃなくて全キャラ共通にしてくれたら各キャラの周回がもう少し楽しめたかも… 他コメでも言ってるように周回繰り返したらストーリーの変化も無くなるから楽しめてるんだけど気持ちなんか複雑
初回プレイで全世界どこでも行けて攻略できる、たったこれだけで大分マシになったんだけどな。幾つかの世界をやったら強制打ち切りエンドで、素材や概念が集まらず育成も半端ってのが駄目。ストーリー変化なんざ見たい奴だけが試せばいい。 バトルランクも主人公ごとに設定すればいいのに、何故か共通にしたからバランスが取れない。 今からでもアプデで直して欲しい。誰かで一周クリアしたらダイレクトジャンプ開放、バトルランクは開始時に初期値~今までの最高値で選択させる。これならリリース時のデザインをミスったことも誤魔化せるだろ。
ためしにバトルランク引き継いでシウグナスを始めてみた。というのもこれが4人目なんだけど、シウグナスのHP100という表示をみてまた1からは面倒くさくなった。 HPや技ランク上げをやり直さないでいいし、すぐ技覚えて楽。敵はむしろ弱い。これはビジョンごとにバトルランクが設定されているからいっていなかったビジョンの敵が弱いということなのだろうか。敵が弱すぎて思ってたのと何か違う。
それも一つの手なんだけど、それはそれで育成が進まなくなるから考え物 特に周回あまりしてない主人公でバトルランク引き継いじゃうと序盤がキツくなるかもだし…まぁ計画的に育成してねって ことなのかもだけど
稼げる場所が少ないのと、フラグある程度進んじゃうと繰り返し戦闘出来る場所が消えるのが育成進まない要因になってる デバッグの時に明らかにバランスおかしい所があるって気が付かなかったのか、もしくは気がついてたけど「こういうのがサガだよね」って勘違いを拗らせてたか… フリーという名の強制とは矛盾が生まれてる
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