スマブラSP(スイッチ)攻略記事コメント
そもそも格ゲー本家自体もキャラ差しか無いからそう言う意味ではむしろ格ゲーらしいんだけどね。皮肉なことに。
このゲーム格ゲーじゃないからね。キャラ間の公平性なんて最初から存在しない。 DLCキャラはそのキャラ目当ての新規参入も狙ってるから、スマブラ始めたての人も少し練習すればVIP付近に行けるように調整されてるんだと思うよ。 結果としてキャラパワーが高めになるから、競技シーンにも実装後間もない段階で顔を出してたりする。 むしろ、大会で活躍すればDLCの販促にもなるから敢えて狙ってる節はある。 その上で、競技シーンが特定のキャラの独壇場にならない調整をしているって感じ。
競技シーンだけで見ても大体メインかサブにDLC持ってる人のが結果出してるし前作前々作より多少ましになった程度で調整は十分じゃなくないか? むしろ懲りずにDLCゲーにしてる時点で狙ってるよな
カズヤのレイジが終わってるのは100%で貯まるのに70%の相手を読み合い無視して撃墜まで持っていくところ 100%越えた瞬間アド差が逆転するの意味不明だしそれが3スト分とかやってられん 100%越えたら瀕死の軽量級ならいざ知らずそこから150%までざらに耐える始末 復帰が無駄に強いせいで100%超える前に阻止で倒すような展開にもならない ゲーム性が皆無すぎる
前作の上位勢は、特定のキャラが大会を独占する状況を再発させないための人員でしょ。 競技シーンだけ見るなら、調整班は役割を十分に果たしてる。 最初から格ゲーをやりたい人のための調整なんてしてないよって話。
ホカホカ補正は全員が持ってるしキャラ差無いし、補正のアドを考えても追い詰めてる側が普通に有利だろ。その程度で良いんだよ。カズヤのは99から100になった瞬間明らかに追い詰めてる側が危険になるし、キャラ差だし優遇だしでおもろくない。 あと、格ゲーとしての調整をやる気がないなら調整班に前作の上位勢が入ってる訳がない。
ホカホカ補正然り、格ゲーとしての調整はハナからする気ないんだよなぁ。
カズヤに限らず被弾強化系のシステムは格ゲーの神ですらつまんねえからやめろって言ってる。追い詰めてダメージを与えた側が評価されないどころか明確に不利になるなんて面白いわけが無い。 あと、カズヤがレイジドライブ持ってて良いなら全キャラレイジドライブをつけるべき。
体重ピチュー以下にするかレイジドライブの条件300%にしろ
こいつマジでレイジドライブ必要か??? この性能に加えて切り札レベルのバースト力があるレイジドライブ付けるとか、開発班が無能としか言いようがない。 もはやこれ、カズヤ関連の商品の売上妨害しに行ってるだろ。
はー終点カズヤおもんねえわ。戦う価値なし。何で3連続終点なんだよ優先ルール仕事しろや。
無風さんが戦ってるレートだとマックとかの弱キャラも普通に戦ってるってことが言いたかった。 結局、最風なきゃ普通のキャラの範疇だよ。
最風当たった後にスティック上入力すれば、吹っ飛ぶ距離増えてその後のコンボ確定しづらくなるとかない?やっぱ左右ベク変して相手のミスをお祈りするしかないのかな 教えて詳しい人
俺がゲームを辞めるんじゃなく、まずお前がカズヤ使うのやめりゃ良いんだろ。
カズヤとかいうゴ、ミキャラが消えればよかったのになぁ
だったらここで吠えてないでさっさとやめろ。誰がお前のストレス発散に責任持つかよ。
真面目な話、カズヤの弱いところってジャンプするキャラを追いにくいのと地上技の発生の遅さとリーチが若干短いところくらいじゃねぇの ただ追いにくいのはカズヤに限った話じゃないけど付き合わなければいいだけだし発生の遅さやリーチも無敵やアーマーで弱みを消した上でバースト力と火力でリターン取れるから弱点になってないけどな 復帰も重い上に上B後に行動可能だったりNBでずらせたりするから言うほど弱くないぞ
俺が弱い所無視してるんじゃなくて、お前が強い所見えてないだけだろ。あとアプデ終わって調整班も競技に復帰させてしまってるのに意見送れとか無責任な事言ってんじゃねえよカス。
だから極端に強いとこばっか上げて弱いところ無視してんじゃねえって言ってんだよ。そんだけカズヤ嫌いなら任天堂に意見送ってさっさとスマブラから離れとけ。
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カズヤの評価とコンボ|技解説コマンド一覧【スマブラスイッチ】(63ページ目)コメント
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