スプラトゥーン2攻略記事コメント
そーだよね。キルタイムも短縮されなきゃおかしいよね。スッキリしたわ、ありがと。
お返事ありがとうございます。 まだランク16でエイムも全くダメですけど使ってみて面白い武器だと思いました。 使いこなせるよう頑張って練習してみます。
10番の者です。 ver1.4.0におけるプライムシューターの連射間隔と弾速の調整は、(数値はともかく)仰るとおりの修正だと思います。 そのため、キルタイムの短縮よりも、遠距離の対象に対する攻撃の精度の向上(相手が動いている場合の、「引き金を引いた瞬間に相手の居る位置」と「弾丸が相手の位置まで進んだときに相手の居る位置」のずれの軽減)の恩恵が大きいと思います。
ボールド、わかば、モデラーと違って狙いを定めてキルする楽しさがある。距離さえ管理すればスシにも勝てるし。
10月から始めた初心者です。 極端に言うと 2秒に1回しか弾が出ない&長射程の目標までの着弾に1秒かかる ↓ 2秒に1回しか弾が出ない&長射程の目標までの着弾に0.5秒かかるに改善 ということでよろしいですか? 遠い相手には弾速が速くなった効果が出るけど、近い敵への補正は分からない程度と。
下の10番を書いた者です。 仰るとおり、弾速の向上によって、エイムをつけた後、「引き金を引いてから着弾までの時間」が短縮されたはずです。 そのため、有効射程内では、相手との距離が遠いほど、前バージョンに比べてキルスピードが向上していると思います。 ただ、連射速度の向上はないため、接射でのキルスピードは変わらないはずです。
連射速度は同じで、弾の速度が上がったら、キルスピードは早くなるんじゃないの?どうも理解できない。教えて、賢い人。
キルスピードと射程がもう強い。 ただ塗りが弱いのとインク管理の難しさがヤバいですね。1の時からそうでしたけど固定砲台には向いてませんね。
勘違いしやすいけど、1.4.0でプライムシューターの連射力は上がってません。 発射されたインク弾の、空中を進む速度が上がったんです。 そのため、インク弾を三発連続して発射したときの、一発目のインク弾が相手イカに着弾してから三発目のインク弾が相手に着弾するまでの時間は変わりません。 ただ、インク弾の速度が上がったため、引き金を引いてからインク弾が相手に到達するまでの時間は短くなりました。 それゆえ、遠距離での戦闘においては、相手のキルにかかる時間は短縮されました。 また、動く敵を撃つ場合には、命中率の向上が見込まれます。
1.40のアプデで連射力が上がったのでエイムさえあればなかなかのキルタイム おかげで、ある程度近距離でも戦えるし中距離ではさらに良くなった サブ性能でセンサー時間が伸びたこともあって全体的に強くなった印象 インク管理が難しいけどそれさえできれば良武器だと思います。
インク系ガン積みプライムたのしい あとポイセンが意外に刺さる 2で短射程の奇襲が増えたし、マキガ付けてるイカが減ったからかな
プライム楽しい。 スシコラの弱体化でプライム使いだしたけど結構キル取れるね。
コラボにも期待です
僕も好きです。プライム
総合的に無難なステータスで落ち着いてるから好き 最強格のヒッセンとかと戦うと瀬戸際の戦いになって面白いしもっと流行らんかな
今作プライム使い少ないからもっと増えて欲しいわ
ブレが少ないので当てやすいから人によってはジェットスイーパーより強いと思う アメフラシも地味にいやらしい
個人的には好きだが雑魚武器と呼ばれる物だと感じた。 効率が悪いのでギアで回復量を上げるなどして使うべきかなと。(そこまでするならジェットスイーパーとか使うかなぁ…)
©2017 Nintendo
当サイトのコンテンツ内で使用しているゲーム画像の著作権その他の知的財産権は、当該ゲームの提供元に帰属しています。
当サイトはGame8編集部が独自に作成したコンテンツを提供しております。
当サイトが掲載しているデータ、画像等の無断使用・無断転載は固くお断りしております。
プライムシューターの立ち回りとおすすめのギア【プライム】(3ページ目)コメント
58件中 41-58件を表示中