【ウマ娘】質問掲示板

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書き込み:3385件
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1457 名無しさん3年以上前

スタ2でスタミナ800+金スタミナスキルが手に入るならパワー全振りでいい まあ自分だったらパワー9賢さ9とかで少しは賢さに振るけど 相手もメンバーにデバフ特化ネイチャとか入れてくるだろうからね

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1456 名無しさん3年以上前

見落としていた 因子はスタミナ9パワー9も有りです

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1455 名無しさん3年以上前

タウラス杯で勝てるとなると、かなりの上振れかつサポカも完凸前提のキツい育成になると思う 因子はスタミナ6パワー12URA18 スピードサポカはキタサン、テイオー、キング完凸を全て入れるのが推奨 スタミナはクリーク完凸必須 後は上振れが来るまでジュエル使って延々と周回 理不尽な下振れが7割だけど、淡々と周回するだけ

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1454 名無しさん3年以上前

抜け字してました サポ、スピ4スタ2です

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1453 名無しさん3年以上前

タウラス用オグリ育成をサポ4スタ2でする時、因子パワーもりもりかパワー9スタミナ9どっちがいいですかね?

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1452 名無しさん3年以上前

スーパークリークを勧める 初期絆アップがない2凸以下の状態ではすこぶる扱いづらい 持ち前のトレーニング効果の高さも活かせない

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1451 名無しさん3年以上前

オープンリーグかグレートリーグかで話が変わるな オープンリーグなら査定効率が高い緑スキルは不向き 弧線のプロフェッサーはいずれでも優秀 全身全霊などと同じ効果量・持続時間で有効発動率も高い しかし円弧のマエストロなどには取得優先度で劣る印象

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1450 名無しさん3年以上前

プロフェッサーの効果、時間、は調べて無いのですが、優先されるべきスキルはスタート開始からゴールまで効果が持続するとされている緑スキル◎だと思いますよ。 更に優先するべきは基本ステータス。スピード・パワーのカンスト・2400は走るだけのスタミナ。最低限の根性と賢さ。 回復スキルの優先度は高いかも?ですが金スキルと白スキルはスキルポイントが余ったら取るでいいと思います。

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1449 名無しさん3年以上前

無課金です。 サポートガチャが天上まで行き、たずなとスーパークリークどちらを交換するか悩んでいます。 どちらがいいでしょうか。 現在たずな1凸スーパークリーク2凸です。 また、ほかに判断材料が必要でしたら教えてもらえるとありがたいです。

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1448 名無しさん3年以上前

作戦にもよるが最序盤・最終盤の直線で無駄撃ちしないだけで十分優秀なのでは?直線が短い中山レース場などでも安定して使える。ちなみに弧線のプロフェッサーはハヤテ一文字に比べて持続時間が倍。

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1447 名無しさん3年以上前

スキルには持続時間設定あるって言われてるでしょ。最終コーナーのスパート後にでも発動しない限り無駄打ちに変わりないんじゃ?そして大体にして序盤中盤に発動する。

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1446 名無しさん3年以上前

つけるべき。弧線のプロフェッサーに限らず、コーナーで発動するスキルは軒並み強い。直線で発動するスキル(ハヤテ一文字や好転一息など)は最序盤・最終盤で無駄撃ちすることがあるが、コーナーで発動するスキル(弧線のプロフェッサーや円弧のマエストロ)にはそれがない。勝率を安定させてくれる。

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1445 名無しさん3年以上前

効果ではなくポイント用とも一部では言われている弧線のプロフェッサー タウラス杯でつけるべきかつけざるべきか、実際の所プロフェッサーは勝敗に対してどれほどの影響力あるんでしょうか。

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1444 名無しさん3年以上前

やっぱりそうですよね。 てっきり、一度温泉旅行を引いてクリアしたら 以降の育成は温泉エンドが見れるものかと 期待してしまいました… ありがとうございました!

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1443 名無しさん3年以上前

福引で温泉旅行券当てないと発生はしない どのキャラでも同じ だから見間違いか、バグのどちらかになるね。

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1442 名無しさん3年以上前

マジですか…それは予想外 ありがとうございました

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1441 名無しさん3年以上前

先日、マヤノを育成中に福引きが 人参1本だったのですが、URA優勝後に 温泉旅行イベが発生しました。 これはマヤノ限定ですか?それともバク?

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1440 名無しさん3年以上前

先頭でないと発動しません 特にチーム競技場では発動しにくいので取得優先度は低めです

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1439 名無しさん3年以上前

ありがとうございます

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1438 名無しさん3年以上前

いろいろ細かいのもあるけど、メインはスパートでのスタミナ消費を抑える。 スパートではスタミナ消費が他の時よりも多くなるんだけど、それをマシにする。 ただ、スタミナ足りてればスパートでの消費も賄える。根性が300くらいまでは効率がいいけど、300くらい以上はスタミナ上げたほうがいいとか。 あとは、シナリオだけかもしれないけど、レースでの速度とかの補正に使われたりするときもある。

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1437 名無しさん3年以上前

始めたばかりですが、育成で根性は何の効果があるのですか?

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1436 名無しさん3年以上前

スキルの逃亡者の説明の先頭をキープしやすくなるというのは先頭じゃないと発動しないのですか? それとも説明文関係なくただの加速スキルですか?

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1435 名無しさん3年以上前

恐らく一人一人個別に判定しているわけではない 明らかに親同士の相性なども考慮されている 育成ウマ娘との重複によるペナルティはあるかもしれないが

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1434 名無しさん3年以上前

有難うございます!助かりました観てみます┏○

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1433 名無しさん3年以上前

確証があるわけじゃないけどこうだと思う ◎は全員から高確率で継承できますよ~って保障ではなくあくまで本人と親祖父母6人の相性値の合計がどれぐらいあるかっていう目安で、実際は親祖父母との継承の発生率というのは一人一人個別で判定される だから例えばハルウララが親祖父母のどこかに居ようががその他のキャラとの相性は軒並みいい場合◎表記になるが、ウララからの継承だけはしっかり発生しにくいまま ウララと他キャラの相性が悪いのと同じで自分同士だと基本的にそこの相性が最悪になるらしく、自分からの継承はし辛くなる といってもほとんど青因子は継承してる感じはするけど

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1432 名無しさん3年以上前

マジかよw ちなみに俺は因子ループくんでないな 全部適当に組み合わせてる

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1431 名無しさん3年以上前

2代前の継承ウマ娘に育成ウマ娘がいたら相性◎でも因子の発動率が落ちるって聞いたけど本当?もしそうだとしたら4人で組む因子ループって実は効率が悪いことにならない?

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1430 名無しさん3年以上前

それ自体は大して厳しくない ノルマを1日でも達成できなければ即脱退とかでなければ

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1429 名無しさん3年以上前

URAファイナルズ決勝の距離・馬場別トロフィーを見る

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1428 名無しさん3年以上前

たづなは2凸で十分強いからこれ以上追わなくていい

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