マスターデュエル攻略記事コメント
マス1まで超重使ってみたけど、増G・ドロバ打たれても案外バグースカと手札誘発で何とかなるもんだな
手札誘発に強すぎるし、誘発スロット多いし、うぜぇと思うわ スネークアイやイシズ並に腹立つ
超重武者使ってシルバーで50戦以上して全敗なんだけと超重武者デッキ弱すぎ
最終盤面は確かにやばいけど手札誘発に弱いし後攻は絶望的だからT1は流石にないよ、T2の中堅ぐらい?
烙印融合使い始めたと思ったら今度は赤き龍でカラミティ出すのかよ ほんとめちゃくちゃだな
ワンキルしてくるのに手札誘発までそこらのデッキより多いのエグすぎ
強いとは聞いてたけどこれは酷いわw
自分と相手どちらも対抗手段がないとさっさとサレンダーで終わるから案外展開する必要がなく時短できるのは利点。
にわかだけど遊戯王の上位デッキでお互いが殴り合うデッキってあんまりないでしょ。大体先行制圧して後攻は妨害握ってないと負け。違ったらごめん。
しょうもないデッキ
このテーマの強みは止める手段がないと勝てないこと。というか冥王結界波みたいな不純物入れてまで超重に勝たなきゃいけないほど、遭遇率が高くない。理由は簡単。回すのめんどくさいから。
安定感と制圧力は凄いと思うけど、対策すればカモられるからtear2が妥当。冥王結界波とかで止まる。まあ対策するほどの価値がないなら結局それはtear1じゃないしね。
トップティアかどうかは置いとくにしてもティア3まで落ちるのはさすがにイワトオシ制限になってからかな
ドロバはやっぱ禁止令が安定かな。γあるならG釣ったりもできる。烙印相手なら「アルバスの落胤」指定で相手のデッキの半分くらい機能不全にできるのも良い。
アクセルスタダ出すときに使ったイワトオシでオンミツをサーチしておくことでニビルはある程度ケアできる。増Gとドロバがどうしようもないだけで他は割りと場合によって貫通はできる。tier1と胸を張って言えるレベルではないけど少なくとも3はないと思う。
超重は先手とられたら 後行での巻き返しはきついから tir1ない tir3が妥当 (スキルドレイン等のメタカードを発動されたら 尚更無理 環境でも魔法での除去がきついのに 魔法が一切ないしね) あと 先手とってもニビルケアが無理なので 他の烙印と比べたら フルパワーの現環境でも鬱陶しくない ニビルとGとドロバケアができる 烙印がトップで次にvsって感じ
五虹対策なら魔法罠扱いでセットできるロンギヌス採用もいいかもね。手札誘発通り安くなるし、相手ターンに出したγからバロネスも立てれるし。 まあラビュ相手だと簡単に割られるからダメそうだけど。
相手の五虹や魔法・罠を割りたいそこの君!エキセントリック・デーモンのP効果を使えば墓地にいかないから安心して使えるぞ!
それはアナコンダよりシラユキの方が問題では…
実際ドロバ受けとか考えるなら烙印融合型が最強かなぁという感じはする というか融合体出しながら当たり前みたいにシラユキ落とす烙印融合マジで何なのこいつ……アナコンダももう禁止でいいよ……
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超重武者デッキのレシピと回し方・ワンキルと対策【遊戯王】(2ページ目)コメント
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