マスターデュエル攻略記事コメント
論点が違う 今の論点はデッキの『強さ』では無く、『相性』が論点となってます。
だからオレは最初から御巫がピュアリィより強いなんて一言も言ってない。ピュアリィがめっちゃ強いことは認めてる。 その上でこのテーマでどうやってピュアリィに対抗して勝ち目を探しに行くかを議論してるだけ。御巫じゃ絶対ダメ!無理!ってそれを否定されるならもう仕方ない。 大体御巫ページのコメントで延々とピュアリィの強さ語ってる方がオレにとっては異常でゲエジだね
ごめん、俺も含めて素人同士で言い争っても仕方ないと思うんだ。 だから結論書くね。ピュアリィは先行している紙で制限喰らってなお環境トップ、みかんこは"ランキング外"です。 これに反論して来る奴はゲエジだから無視でOK。ピュアリィの方が圧倒的に強いです。以上。
ハピネスが出てメモリーズ打ってきてハピネス効果にチェーンしてかみくらべで対象ハピネス誘いロンドって意味や。ハピネスの効果処理時にはロンドついたハピネスが場に居るからロンドバウンスしてハピネスは墓地送りになる。 そこからエクスまで繋げられたら負けは間違いないけど、リソース結構使ってるから案外出されない。 マイフレンド張られてたら着地時にチェーンせんとあかんね。その場合はリソース切れてないからキツいけど、その場合大体マイフレンドの効果使った後だろうからピュアリィガチャで外すの祈るって感じになるね
謎の想定してるけど、フゥリ+装備+かみくらべ(伏せ)の状況ならまず全力でかみくらべ(伏せ)除去しにいくだろ ハピネス出た時点でかみくらべ切らないと、かみくらべがバウンスされる かみくらべ消えたらプランプでフゥリさよなら パッピーメモリーさえ引けてればハピネスとプランプまでは出せる。エクスまで繋がるかは微妙
などとプラチナのおっさんが供述しており
ハピネス出せば勝てるって言ってること浅すぎて草。ハピネスはサーチするのに戦闘行う必要があんだろ。仮に戦闘行う前に除去しようとした場合、出すのに一枚、除去するのに一枚でメモリーズを二枚使わんと駄目。 二枚目のメモリーズ使われたタイミングでかみくらべチェーン発動して対象ハピネス誘いロンドでパクれば二枚のメモリーズ(+手札コスト)を失うことになる。そこから立て直せないこともないのがピュアリィは恐ろしいが、ワンキル出来る確率は下がる。それは御巫にとっては狙い通りの展開と言える。 別にピュアリィに絶対的有利とは言ってない。でもある程度抵抗できるくらいはやれるよ。普通にマスター帯でも通用する。
すごい頑張って1つ1つこれにはこう、こう来たらこれって言い返してるみたいだけど、ピュアリィ側エピュアリィハピネス1体出せば試合終了なのまだ理解してなくて草 殴る…?メモリー供給1枚につきそっちのバック1枚剥がせるんだよ…?何度も言うけどこれまだハピネスしか出してないからね?笑 展開の"ついでに"対象取らないバウンスしていくの分かるかな?横にどんどんピュアリィ並んで行くんだよお?
すまん途中送信した どちらにも繋がりやすいプランプは最重要警戒対象であるため、後攻で出さないと言い切ってくれるのは有難い。 あと先攻御巫のアトラクターは大体自分のターンに投げるからガンマ引っ掛かったとしても1:1交換にしかならんよ。御巫の展開には関係無いから止められてもガンマ吐かせてよかったくらいの意識でいる。 エピュアリィハピネスに関してはかみくらべを除去できて無かった場合、最初に殴ってきた時に諸刃投げればあっしたーってなる。 当然、羽根箒やストリートがあれば貫通されるが、素引き前提の制限と何故かリリィでマイフレンドを持ってくるパターンが多いので十分勝負になる
大前提として、御巫が先攻だった場合最終盤面はフゥリ+装備魔法+かみくらべセット+αになることが多い この場合の御巫側が対ピュアリィで嫌なのは『フゥリ除去られた上でノワールに着地される』か『エクスピュアリィハピネスに効果無効にされて1キルされる』となる。 なのでどちらにも繋がりやすいぷらんぷ
なんか勘違いしてる奴おるけど、ピュアリィはアトラクター打たれても手札次第では動けるし後攻はプランプなんて出さないから墓地一切関与しないぞ それに誘発枠12以上あるから本当にアトラクターがウザかったら墓穴ガンマで2:4で確率上取れるし あと対象耐性がどうのってエアプなん?エピュアリィ達の効果ちゃんと読んでくれ。みかんこなんてハピネス育てるついでに対象取らない手札バウンスでGGだろ
後攻得意じゃないクシャピュアが蔓延してるのと 御巫自体がマイナーだから相手が対応ミスるんやろな
まぁ正直対話拒否して先攻で楽に勝ちたいなら他のデッキ握った方がええのは間違いない。そういう人には合わんだろうね。 フゥリ+かみくらべの耐性突破するのに相手のリソース吐かせられるから意外と後攻ワンキルされなかったりする。マスター帯の話ね
先攻で盤面固めて対話拒否するのが現代遊戯王だから そこが弱いのは致命的だろw 後攻ワンキルされやすくなるだけなんだから
現状、ランク戦でクシャトリラとピュアリィが蔓延ってるんだから対象耐性と破壊耐性とアトラクターが刺さるデッキでいいじゃん。 最終盤面貧弱過ぎるっていうけど別に先攻で相手に妨害飛ばしまくって対話拒否するデッキじゃないし。フゥリの除去にリソース吐かせて何とか生き残って返しで仕留めようとするパターンが多い。 別に最強とは思ってない。この環境でならマス1行けるだけのパワーはあるってだけ。
いやwこのデッキ強いと思ってる奴プラチナくらいでしょ 準制限のアトラクターが入るから強いとか言ってる奴居るってマ?w 今どき対象耐性ごときでドヤ顔してる奴居るってマ?w え何年前の話してんのこいつw
手札次第とか言ってる時点で素引き頼りなのは否定出来てなくて草 オオヒメにうらら打たれた後にハレやアラベスクでサーチしたとこで結局、最終着地盤面が貧弱過ぎんねん。破壊耐性とアトラクターが刺さるデッキぐらいしか相手に出来ないよ
・メインに無理無くアトラクター積める時点で他デッキよりピュアリィに対抗しやすい ・アライズハートフェンリル影響下でもアラベスクあれば飛ばしてフゥリ出せば上振れでワンキル可能。後攻のドヤ顔手札誘発を火舞で釣ってクシャ封殺も出来る ・止めどころ分かりやすいと言うがフゥリ√意識すれば強いて引っ掛かるのはうらら。そのうららに対してもオオヒメで伝承サーチじゃなくてフゥリor装備をサーチして最低限着地することを意識すればいい。たとえオオヒメをうららで止められてもそれはそれでハレ、アラベスクが通りやすくなるから手札次第では行ける tear1勢に対抗しやすい時点で十分力あるでしょ。ラビュは、うん、まぁ、そうね……
止める場所解りやすすぎるし 初見殺しが通用してただけで、今は普通にティア3以下だと思うのだが 先行でやることが鼻で笑われるレベルやし 後攻の返しは素引き頼り これでティア2ですは無理があるっしょ
〇〇んこは紙でもずっとふわんくらいの位置だったしイロモノ枠としてたまに準優勝とかしてるけど基本レスキューエースピュアリィティアラにいつも一歩及ばないイメージ
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御巫(みかんこ)デッキのレシピと回し方・対策【遊戯王】(5ページ目)コメント
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