ゼンレスゾーンゼロ攻略記事コメント
裏から撃破するニュータイプかもしれん()
グレースな でも柳来たら本当の御役御免だろ
godかはしらんが…まぁグレースと合わせて擬似柳やってみりゃわかるんじゃないですかね まぁちゃんと強いッスよ。知らんけど
パーティ単位だとGODって事ね
燃焼は単体だとkuso。バーニス引いた上でこの感想でるレベルでkuso 正直バーニスが氷だったら表の爆速蓄積と裏蓄積、固有の3秒延長あいまってジェーン型落ちも全然ありえた気がする。属性格差は存在する
アタッカーとサポーターの違いもわからないのか...
思ったんだけどもしかして炎の状態異常弱い?この性能が物理か氷ならもっと強かった気がする
え?2バージョン連続で異常出てるしないとは言い切れないじゃん
原神でも見るぶっ壊れ支援のくせに完凸したらメインアタッカーも行けるよみたいなキャラか
無餅でもジェーンと組んだら基本エネ切れる前に溶けるから掌握でいい気もするけど理論値は攻撃のが上なんだろうか
原神のアルベド、スタレのトパーズみたいな痒いところに手が届くけど必須ではないポジに落ち着きそう。3人パーティーのゲームでそのポジのキャラが生き残るかは知らんけど。
まずは異常掌握が無難で、将来的にどっちも作って相手に合わせて変えれるようにするか! ありがとうみんな!
短期戦だと混沌発生する回数がそもそも多くないから攻撃力でもいいと思う
俺の環境だとサブオプほぼ同レベルの掌握と攻撃%で 敵に炎弱点ある場合はクリアタイムほぼ同じ 炎弱点ない場合は掌握のが早かった
パイパーとかバーニスとか強化スキルで一気に蓄積するキャラは蓄積が足りないってなりにくくて掌握じゃなくていいってなるかも でもバーニスはエンバーの蓄積もあるから、それを重視するなら掌握かも そんな気がする
餅持ってるなら素直に掌握でいいと思う
ディスクの6は結局何がいいん? 大体異常掌握って聞くけど「そこまではいらなくてエネルギー回復や攻撃にしたほうがいい」って人もいる あんまりその辺わかんないから詳しい人教えて〜
既存の混沌も強化しつつ一人でも極性混沌起こせるって考えたら結構エグいことやってる 分かりやすい混沌パの必須枠、混沌スペシャリスト
モックスはスカってどっか行くアホ
混沌の回数次第だけどほぼ変わらないと思うから好み
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バーニスの性能評価・パーティ編成とおすすめ凸数【ゼンレスゾーンゼロ】(60ページ目)コメント
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