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・[問題児]ナタの評価とスキル
放置少女における、[問題児]ナタの評価とスキル情報を掲載しています。入手方法や相性の良い/苦手な副将、おすすめの宝石構成、解放される奥義なども記載しているので、ぜひ参考にください。
関連副将 |
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ナタ |
総合評価 | |||
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8.5/10点 (※MRアバター内での評価です) |
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ボス | 戦役 | 闘技場 | 傾国/群雄 |
特徴 |
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※タップ/クリックで特徴ごとのページに移動します。
カテゴリ | 対象 | 略称 | 説明 |
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攻撃種別 | - | 単体 | 単体攻撃持ち |
攻撃種別 | - | 複数 | 複数攻撃持ち |
攻撃種別 | - | 連続 | 連続攻撃持ち(集中攻撃含むn回攻撃) |
スキル種別 | - | 異耐/無 | 状態異常耐性無視 |
スキル種別 | - | 物防/無 | 物理防御力を無視 |
スキル種別 | - | 法防/無 | 法術防御力を無視 |
回復 | 自分 | 回復/自 | 自分の回復 |
回復 | 特定副将 | 回復/特 | 特定副将の回復 |
回復 | 味方全員 | 回復/全 | 味方全員の回復 |
バフ | 自分へ | バフ/自 | 自分へ通常バフ(種類や数問わず)を付与 |
バフ | 特定副将へ | バフ/特 | 特定副将(人数制限など)へ通常バフ(種類や数問わず)を付与 |
バフ | 味方全員へ | バフ/全 | 味方全員へ通常バフ(種類や数問わず)を付与 |
デバフ | 単体の敵へ | デバフ/単 | 単体の敵へデバフ(種類や数問わず)を付与 |
デバフ | 敵複数へ | デバフ/複 | 敵複数へデバフ(種類や数問わず)を付与(条件がある場合あり) |
デバフ | 敵全体へ | デバフ/全 | 敵全体へデバフ(種類や数問わず)を付与(敵6名を対象、発生条件がある場合あり) |
デバフ解除 | 自分の | デ解/自 | 自分の通常デバフ(種類や数問わず)を解除 |
デバフ解除 | 特定副将 | デ解/特 | 特定副将の通常デバフ(種類や数問わず)を解除 |
デバフ解除 | 味方全員 | デ解/全 | 味方全員の通常デバフ(種類や数問わず)を解除 |
バフ解除 | 敵 | 有益解/敵 | 敵の有益(種類や数問わず)を解除 |
バフ解除 | 敵 | 聖解/敵 | 敵の聖護(種類や数問わず)を解除 |
特殊 | - | 特バ | 特殊バフ持ち |
・敵を撃破する度にバフターン数を増加 ・蓮花依存のアクティブスキル効果 ・ 致命傷を一度無効化 |
アバターナタはアクティブスキル1にて、敵を撃破する度に自身のバフターン数を増加することができます。有益/聖護/特殊状態を増加できるので蓮花状態のターンを増やして受ダメージの減少値増加を狙えます。
アバターナタは自身が「蓮花」状態の場合、アクティブスキル1と2で敵のバフ/聖護状態を解除できるのが特徴です。アクティブスキル1では同じ敵を再度攻撃する場合、敵の状態異常耐性を100%無視できるので攻撃の貫通力を高めてダメージアップも期待できます。アクティブスキル2では敵を撃破する度に自身のHPを回復できるので、蓮花状態の受ダメージカットと合わせて耐久性がより増した形になっています。
アバターナタは付与されている蓮花状態のターン数を1ターン減らして、致命傷を一度無効化することが可能です。このときにはHPを回復する効果もありますが15%と微々たるものなので影甲や援護などで耐久性を上げると良いでしょう。
優位に立てる副将例 | ||
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[雪見温泉]上杉謙信 | ハンニバル | アウグストゥス |
ナタはスキル1において同じ敵を再度攻撃する際に敵の状態異常耐性を100%無視できるので、状態異常耐性を増加できる相手にも撃砕などのデバフを付与しやすいのが強みです。
また、ナタは蓮花状態の場合、ターン数を消費して致命ダメージを無視できるので反射ダメージなどにも強いです。
相性がいい副将例 | ||
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商鞅 | ニヴィアン | [琳琅商賈]趙公明 |
[問題児]ナタは高い耐久性で生存率を上げられるので、火力を補強できるバッファーと編成して主力で活躍させるのがおすすめです。いずれも蓄力(聖護)や暴走(聖護)、祝福(聖護)など火力を補強できるバフに加えて、耐久性を向上させるバフも付与できるので攻守共に今日強化できるのも強みです。
要注意副将例 | ||
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[ワルキューレ]廉頗 | モルドレッド | 楊セン |
アバター廉頗は窮途(罪悪)を付与できる副将です。窮途(罪悪)は付与した相手の復活を阻止することができるのでナタとの相性が悪いです。
モルドレッドは自身に狂乱を付与することで状態異常が効かなくなるのでスキル1の撃砕を防がれる恐れがあります。楊センはこちらの特殊状態のターン数を削れるので蓮花状態と相性が悪いです。
武器/副装備/指輪 | |||
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筋力 | 命中値 | 物理防御貫通 | 会心値 |
兜/鎧/腰当 | |||
HP上限 | 体力 | 物理防御 | 根気値 |
おすすめの連携スキル | ||
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[森と鹿の歌]本多忠勝 | [悪戯の夜]程普 | [悪戯の夜]文鴦 |
本多忠勝の連携スキルは復活時に30%のHPを回復し自身に援護(聖護)状態を付与することができます。
程普の連携スキルは岩鎧(聖護)を付与して耐久性を強化でき、文鴦の連携スキルではデバフ解除に加えて主体副将がバフ/聖護/特殊状態の場合に20%のHPを回復することができます。
基本情報 | |
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【レアリティ】 MRアバター |
【職業】 武将 |
【陣営】 華 |
【CV】 高田紗希衣 |
【覚醒上限】 7 |
【成長率】 2.4 |
【よみがな】 [もんだいじ] なた |
【現在の入手可否】 ◯ |
快適な居眠り場 |
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「授業中より昼寝に向いてる場所なんてないよ。」 敵を7回攻撃し、毎回720%の物理ダメージを与え、自身筋力値×8のダメージが加算。毎回攻撃前、自身の筋力値>敵の場合、敵に撃砕(罪悪)状態[2ターン、100%確率]を付与。自身の残HP>50%の場合、必ず会心。自身の残HP<50%の場合、ダメージ×2。自身に蓮花状態があると、敵の有益と聖護状態を1個解除[100%確率]。同じ敵を再度攻撃の場合、敵の状態異常耐性を100%無視。敵を撃破する度に、自身の有益・聖護・特殊状態のターン数+1。全ての攻撃後、自身のHPを総ダメージの30%分回復。 |
遊びの時間だ |
「アハハ、遊びに行くよ〜え?チャイムがまだ鳴ってない?ふん、そんなの知るか!」 敵6名に800%の物理ダメージを与え、自身最大攻撃力100%のダメージが加算。毎回攻撃前、敵に撃砕状態があると、必ず会心。敵の残HP <50%の場合、ダメージ×2。自身に蓮花状態があると、敵の有益と聖護状態を1個解除[100%確率]。敵を撃破する度に、自身のHPを40%回復。敵を未撃破の場合、このスキルを1回追加発動(最大2回)。 |
宿題の助っ人 |
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攻撃力+56% 物理会心ダメージ+46% |
夢に見るご馳走「神髄共鳴」 |
HP上限+48% 筋力値+Lv×360 敏捷被ダメージ-筋力値×2 |
視線を遮る教科書 |
自身が被撃破時、1回のみ復活可能。復活後、HPを25%回復し、蓮花状態[5ターン]に入る。 自身に蓮花状態がある間、被ダメージ-30%、蓮花状態が1ターン多い毎に、被ダメージ追加-5%(最大追加-30%)。 |
次もやってやる「神髄共鳴」 |
体力値+Lv×300 物理防御貫通+Lv×15 攻撃力被ダメージ-筋力値×3 |
愛のままに |
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ダメージ反射+100% 任意の神髄共鳴スキル解放後、以下の効果を獲得: 会心率+50% 戦闘中筋力値+25% 戦闘終了まで自身に解除不可の抵抗(聖護)と神祇状態を付与。 出陣時、自身に青蓮と血誓(聖護)状態[4ターン]を付与し、隣の味方に霧中状態[2ターン]を付与。 自身の青蓮状態のターン数は戦闘のターン数に影響されない。味方に青蓮状態があると、自身の蓮花状態のターン数は戦闘のターン数に影響されない。自身の血誓状態が解除不可。 毎ターン行動前、隣の味方に霧中状態[2ターン]を付与。 スキル「快適な居眠り場」の攻撃は撃砕(罪悪)状態なしの敵を優先し、敵の状態異常耐性を100%無視 (アクティブスキルの効果と重ねがけ不可)。攻撃時、自身攻撃力60%のダメージが加算。全ての攻撃後、自身に蓮花[1ターン]と血誓(聖護)状態[4ターン]を付与。 スキル 「遊びの時間だ」攻撃時、敵の残HP>50%の場合、自身筋力値×12のダメージが加算。 自身が被撃破時、1回のみ復活可能。復活後、HPを80%回復し、青蓮[4ターン]と蓮花状態[1ターン]に入る。 青蓮or蓮花状態のターン数を消費して致命傷を無視した場合、自身の異常状態を全解除し、自身と隣の味方が血誓(聖護)状態[4ターン]に入る。 |
装備 | MAX値 |
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金輪火尖槍 | ・防御貫通+900 ・攻撃力+16% ・HP吸収+18% |
装備 | 専属ステータス |
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金輪火尖槍 | ・防御貫通+1000 ・攻撃力+18% ・HP吸収+20% |
装備 | 専属ステータス |
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金輪火尖槍 | ・防御貫通+1100 ・攻撃力+20% ・HP吸収+22% |
入手方法一覧 |
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問題児 |
問題児 | ||||
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全副将:体力値+Lv×30 、根気値+Lv×30 | ||||
楊セン | [喧嘩上等]織田信長 | 離火 | [気が散る授業中]程遠志 | [問題児]ナタ |
近寄るな! | ||||
全副将:HP上限+4% 、状態異常耐性+4% | ||||
[問題児]ナタ | 楊セン | 望月千代女 | 台与 | |
反逆の志 | ||||
全副将:HP上限+5% 、根気値+Lv×30 | ||||
ブーディカ | スパルタクス | [問題児]ナタ | 荊軻 | |
目覚めの時 | ||||
全副将:HP上限+3% 、状態異常耐性+3% | ||||
ブリュンヒルド | [問題児]ナタ | 太公望 | [サッカー美少女]程普 | |
反骨精神 | ||||
全副将:バリア崩壊耐性+1.5%(物理、法術両方) | ||||
孫悟空 | [問題児]ナタ | ブーディカ | コウゲイ |
有名な問題児として、ナタは先生の髭を抜いたり、教科書をすり替えたり、クラスメートに暴力を振るったりして、3度も退学になり、7人の先生が仕事を辞めた。結局、ナタを受け入れたのは、太乙真人だけだった。それでもナタは、新しい学校で真面目に勉強する気がなく、同校の竜族の生徒たちに宿題を手伝わ せ、自分は机にもたれて眠り、時折寝言をこぼす。 「おいらのイスを蹴ったのは誰だ!?鶏の丸焼きを食べる夢なのに、弁償してよね!」 |
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UR閃 | UR閃アバター | UR | URアバター | ||||||||
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職業別 | |||||||||||
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武将 | 謀士 | 弓将 | |||||||||
陣営別 | |||||||||||
魏 | 蜀 | 呉 | 群 | ||||||||
華 | 和 | 洋 | - | ||||||||
その他 | |||||||||||
花嫁衣装 | 連携スキル | - | - | ||||||||
特徴別 | |||||||||||
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【現在のレベル】 【総合評価】点/10.0点 【カテゴリー別】 ボス : 戦役 : 闘技場 : 傾国・群雄: 【強い点・弱い点・使用感等】 |
▼カテゴリー別の評価基準
S+:文句なしの最強
S :1戦級
A+:強い
A :強め
B+:使える
B :妥協レベル
C+:向いていない
C :使えない
※頂いた評価は今後記事で参考または取り上げる可能性があります。
よく読むのはお前だw 今更だろうが何だろうがナタが天狗悟空コンボ対策になってるのは事実よな? マウント病こじらせるのは勝手だが流石に無理筋すぎるからもう少し考えてから書き込みなさいw
[問題児]ナタの評価とスキル
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