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ONE PUNCH MAN 一撃マジファイト(ワンパンマン マジファイ)における、タンクトップマスターのキャラ評価記事です。タンクトップマスターの強さや使い道を知りたい方は、ぜひご覧ください!
※掲載された情報はすべてゲームエイト攻略班調べです。 |
キャラ | 能力レーダー |
---|---|
レア度 | SSR |
---|---|
タイプ | 格闘 |
クラス | ヒーロー |
特徴 | 根性・追加ダメージ |
CV | 小西克幸 |
タンクトップマスターは自身が受けるダメージを軽減する通常攻撃や、必殺技で自身と横同列の味方に根性を付与して耐久力を強化したりと、耐久に特化したキャラです。
前列に配置すれば非常に強力な壁となり、後列の味方は安全な位置で敵を攻撃を行えます。そのため攻撃に特化したキャラと組ませることで強みを最大限活かせるでしょう。
タンクトップマスターの特性「強さの象徴」には、自身の最大HPの8%の追加ダメージを敵に与える効果があります。
この特性によりタンクトップマスターの攻撃すべてに追加ダメージが入るため、総ダメージが増加するだけでなく、根性状態の敵にダメージを与えることができます。
ゾンビマン | ボンブ |
タンクトップマスターは必殺技で横列に根性を付与できるため、根性状態の味方がいる時にエネルギーを獲得するゾンビマンや、根性を重ねがけできるようになるボンブのコアスキルととても相性が良いです。
上記2キャラを軸に編成する際に前衛で悩んだ際はタンクトップマスターを組み込むことで活躍が期待できます。
▶︎タンクトップマスターは壁?いやアタッカーだ!特性の魅力について解説 |
「タンクトップマスター」の特性の魅力に注目したキャラコラムを公開しました。ぜひご覧ください!
タンクトップパンチ | 敵単体に、120%(+10)のダメージを与える。自身が受けるダメージが20%減少する。(1ターン持続) |
---|
タンクトップタックル | 【発動消費:x2 】 縦1列に150%(+10)のダメージを与える。自身と横1列メンバーを[根性]状態(自身HPの20%分のダメージを軽減)にする。 |
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超・タンクトップタックル | 【発動消費:x2 】 縦1列に188%(+10)のダメージを与える。自身と横1列メンバーを[根性]状態(自身HPの30%分のダメージを軽減)にする。 |
強さの象徴 | 自身の最大HPの8%の追加ダメージを敵に与える。自身のHPが(+20)する。 |
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極・強さの象徴 | 自身の最大HPの9%の追加ダメージを敵に与える。50%の確率でメインターゲットの横同列の敵に同量の追加ダメージをを与える。自身のHPが(+20)する。 |
究・強さの象徴 | 自身の最大HPの9.5%の追加ダメージを敵に与える。50%の確率でメインターゲットの横同列の敵に同量の追加ダメージをを与える。自身のHPが(+20)する。 |
ワイルドセット | 【セット効果】 メインターゲットに与えたダメージの30%を縦同列の敵に対し追加ダメージとして与える。メインターゲットに対しても同等の追加ダメージを与える。 必殺技による縦列攻撃の前後へのダメージ量を増加できる。自身も追加ダメージの特性を持つので、根性対策にも有効。メインステータスはHPのタイプがおすすめ。 |
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マジシャンセット | 【セット効果】 ガード発動時、受けた全ダメージの10%のHPが回復する。自身の最終HP上限が8%UPする。 回復に加えてHP上限も上がるためタンクトップマスターの火力と耐久力を強化できる |
バトルセット | 【セット効果】 自身のHPが10%UPする。 HPを増やし盾役としての性能を強化 持続ダメージを受ける状態異常の対策もできる。 |
カジュアルセット | 【セット効果】 行動後に自身のHPが10%回復する。 毎ターン回復できるようにし、耐久力を強化。 |
修験者セット | 【セット効果】 自身の速度が10%UPする。 先手で味方に[根性]を付与して守りを固める。 |
おすすめステータス | 理由 |
---|---|
HP | 軽減率がHP依存の根性がさらに頑丈になる。さらに特性の追加ダメージも最大HP量に依存するため、HPを特化して強化するのがおすすめ |
速度 | 先手で必殺技を使用して横1列に[根性]を張り、敵の攻撃が来る前に守りを固めやすくなる |
ボンブ | 【キャラ詳細】 【相性ポイント】 ・味方全体への強靭付与ができるため相性抜群 ・コアスキルを中心にした根性付与や耐久役として活躍 |
---|---|
ゾンビマン | 【キャラ詳細】 【相性ポイント】 ・根性付与の必殺技がゾンビマンのコアと相性◎ ・互いに耐久向きなため編成の相性も抜群 |
スイリュー | 【キャラ詳細】 【相性ポイント】 ・スイリューに根性を付与できるため好相性 ・タンクトップマスターを先に行動させることで、1ターン目からスイリューが高火力の必殺技を発動できる |
業火のフレイム | 【キャラクター詳細】 【相性ポイント】 ・味方複数の根性を特性の「強気」で強化できる ・ほぼ全ての攻撃を吸収出来るようになる強力な組み合わせ |
超合金クロビカリ | 【キャラ詳細】 【相性ポイント】 ・2体を前列に配置時の守りが非常に強固 ・お互いの守りの能力を強化し合える |
メルザルガルド | 【キャラ詳細】 【相性ポイント】 ・ダメージ分担と[根性]を利用した耐久が強固 ・全体回復でタンクトップマスターの耐久強化 |
蛇咬拳のスネック | 【キャラ詳細】 【相性ポイント】 ・タンクトップマスターの必殺技が蛇咬拳のスネックの特性と相性が良い ・共に後列へダメージを与える必殺技を持つ |
雷光ゲンジ | 【キャラクター詳細】 【相性ポイント】 ・根性状態の味方に攻撃力バフを付与する ・味方複数に根性を付与するタンクトップマスターとは相性抜群 |
前列 | ||
---|---|---|
駆動騎士 | ボンブ | 閃光のフラッシュ |
後列 | ||
スイリュー | 【覚醒】戦慄のタツマキ | タンクトップマスター |
使用コアスキル | ||
達人の力・初級 | 【初級効果】 1ターンごとに3Ptのエネルギーを獲得する。味方全体のガード率を30%UPする。 【上級効果】 バトル開始時に味方全体を強靭状態(根性状態が発生するたびに根性効果が加算され、最大でその味方の最終HP上限480%までUPする。直接ダメージと追加ダメージを軽減する。)にする。バトル開始時から3ターンの間、ターン開始時に味方全体を根性状態(自身のHPの100%のダメージを軽減)にする。 |
|
編成コンセプト | ||
・コアスキルによる強靭付与を活かして戦う耐久重視の編成 ・強靭の効果を最大限生かすために味方のほとんどを根性付与が可能なキャラで編成 ・タンクトップマスターを先手で行動させてスイリューの蓄力を発動させる。 ・2ターン目以降は特性を発動した駆動騎士やボンブの治癒力減少を活かして敵を減らしていく。 ・3ターン目以降はコアスキルによる根性付与がなくなるのでタンクトップマスターの必殺技を積極的に使って耐久する。 |
前列 | ||
---|---|---|
ガロウ | ゾンビマン | 番犬マン |
後列 | ||
スイリュー | フェニックス男 | タンクトップマスター |
使用コアスキル | ||
再生の力 | 【初級効果】 敵に[負傷/内傷]状態のキャラ、味方に根性状態のキャラがいる時、それぞれ2Ptのエネルギーを獲得する。1ターンに1回だけ発動する。 【上級効果】 2ターンの間、生存しているキャラが行動するたびに味方全体のHPを4%回復する。味方キャラに[内傷]が発動すると、味方全体の必殺効率が20%UPする。 |
|
編成コンセプト | ||
・ゾンビマンを中心とした攻撃と耐久を両立する編成 ・タンクトップマスターが先手で[根性]を付与することで、1ターン目からスイリューが[蓄力]状態で必殺技を発動できる ・番犬マンの特性でHP上限を上げてタンクトップマスターの火力と耐久を強化 ・前後列共に耐久力の高いキャラで編成することで後列攻撃にも耐えられる編成 |
前列 | ||
---|---|---|
ジーナス博士 | タンクトップマスター | 阿修羅カブト |
後列 | ||
戦慄のタツマキ | アトミック侍 | 童帝 |
使用コアスキル | ||
天才の力 | 【初級効果】 味方が会心を発動するたびに2Ptのエネルギーを獲得する。最大4回まで発動する。 【上級効果】 第1ターンの味方の必殺効率が30%UPする。 |
|
編成コンセプト | ||
・童帝のコアや特性を活かして戦慄のタツマキの必殺技で大ダメージを与えることを重視した編成 ・童帝の特性を有効にするために速度はなるべく高くし、戦慄のタツマキとアトミック侍よりも先に行動できるようにする ・エネルギーを安定して獲得するために、会心の発生しやすい攻撃回数や範囲の広い 必殺技持ちを多めに編成 ・童帝がいない場合はコア要員としてバクザンなどもあり |
登場キャラ | 【超極限】スイリュー |
---|---|
開催期間 | 11月13日(水)5:00 ~ 11月24日(日)5:00 |
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タンクトップマスターの評価とおすすめ装備カード
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弱くなったね。 昔、海外でなんで外すんだろうって不思議だったけど納得です。 ダメージはいらないから回復しないし、ソニックに火力で負けてる。 そろそろ控え選手かな。