スマブラSP(スイッチ)攻略記事コメント
あと発生な、
このキャラ空上と上スマと上Bは便利なんやがなあ、、。基本スマブラは横方向に強くないと立ち回りにくいゲームやから使える場面が少ない。
空前空後のリーチと判定もう少し強くても良くないか?マルスにリーチで負けるのが謎
酷いってもんじゃねえ最悪だこのキャラ 風花雪月大好きだから使ってるけど移動はもさいし武器をふるのが遅すぎる 高リーチ高火力が売りなのに全然それを活かせないほどに重い しかもリーチがミェンミェンにとられたから使う人がいないと思う
このキャラに関しては別格で難易度高いから使ってから言った方がいいぞ
さすがにそれは使い方が悪すぎるだけなんじゃ? 撃墜手段は横スマだけじゃなくて、上スマも下スマも空後もあるだろ。 どれも当てるの難しいけどな。 機動力が低いのもそれはそれで個性というやつだ。 そこまでネガる程の性能じゃないと思うぞ。 まあ、俺はベレトス使ったことないからよく分からんけどな。 そもそもDLC買ってすらいないし。
最近になって使ってみようと思って触ってみたんだが、悪い意味でヤバいなコイツ 横強とか先端ガードさせても反撃もらう ダメージ溜めて吹っ飛ばそうとしても、横スマは前隙も後隙もでかすぎてまず当たらない 機動力がない上に、落下スピードも遅く、なおかつ空中下方向への暴れが存在しないので、着地狩りの拒否方法が崖つかまりほぼ1択 使い始めてから3日で、俺は接近してくる相手を空Nで追い返し、遠距離から弓を撃つことしかできなくなった 何も考える必要のない戦法だから、片手間にスマブラをやりたい人にはマジでオススメな戦法 問題は勝てないってことなんだが、楽しくできればいいじゃないか 斧も槍も剣すらもいらない、弓矢さえあればよかったんだよ マジで失敗作じゃねーの、コイツ
牽制技が当てにくく隙も大きめで迂闊に振れない→技が振れないから横スマなどの撃墜技が余計に狙いづらい→機動力も無いからすぐに攻め込まれたり距離とられたりで捌くのに限界が来る→暴れや切り返しも苦手だから相手がどんどん技押し付けて来てますます技が振れなくなるという負のスパイラル。 ワンチャン性能が多少あってもそのワンチャンが来ないまま終わることも多い…ちゃんと技を当てられれば強いという人も居たがこのレベルまで来るとそれはプレイヤーが強いだけな気がしてならない
少なくとも適当に技振って勝てるキャラじゃあないな。 中距離は確かに強いけど、空Nからのコンボ汎用のが高いからそっちのがメインかも。
なんかアレだよね。DLC組でも他社キャラは扱いやすくて強いキャラなのにニンテンドー出身キャラはなんかこう極端な性能というか、、玄人向きというか、、。
サークライはスーパーアーマー言ってましたけど実際は30%以下(タイマン時36%以下)の攻撃のみ耐えられるヘビーアーマーですよ。振り向き魔人拳やエクスプロージョンは要注意です。
軒並み技の後隙大きいからやり辛いんだよな……下強の回転良くすれば牽制にもコンボ起点にも使えるようになっていくらかやりやすくなると思うんだけど
あなたが使っているキャラにもよるが近づかれるとベレト側はマジで辛い。 ガード固めて技の隙突いていけば勝率は上がるはずです。
キャラ対される前にぶっちぎりで強い人が結果残しただけで今となっちゃ弱いよ
キャラが好きでずっと使ってるけどどうやって勝てばいいのか分からない…正直空中攻撃が他のキャラと違って癖が強すぎるし立ち回りにも限界を感じてくる…
大半の技隙でかいから、振っていい技が限られすぎてワンパターンになりがち
技の出だしが遅いのもかなり致命的
長文失礼で初心者視点だけど弱いよコヤツ... 隙デカすぎて全部の技ガードされたら死ゾなせいでガードされずに先端当てしないとまともにダメージ稼げぬ 長リーチ≠デカ範囲ってのも勘違いしちゃうし(ここは自分が悪い)リヒターの方がリーチ長いし間合いが中途半端過ぎるの何が間合いの鬼じゃ あと発生早いのが弱4Fで次点6Fの掴み空Nとかのせいで満足に反撃できんし体重調べたら軽過ぎてビックリ 空Nの判定もパルテナ等と同じじゃなくて原作マリオの火柱ギミックみたいなのも個人的に弱いと思う 神ではなく英雄の空Nって感じ 最後にこいつは言い方悪いが環境上位に非常に弱く環境ド底辺にしかイキれないキャラって感じ
それ以外の全てで悲しみ背負ってるピンク玉なんだから勘弁してやれ
速度2割増しくらいにしてくれればなぁ
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