スマブラSP(スイッチ)攻略記事コメント
僕の理想のベレトスは 空Nで強判定の槍を振り回し 蛇腹剣で投げの射程は最強 発生の速い空下を当てれば相手は地面に埋まって 下Bでカッコ良く勝てるんだ!
スマブラに於いて、ベレトスの存在意義って何...。
天帝伸ばしてフックショットやってくれよといつも思う
空前・空後が相手がちょうど直線上にいる時しか使えないのが辛い。リーチも言うほど無いし、発生も速くは無いから当てるのがマジで困難。リターンもめちゃくちゃデカイとかじゃない。ベレスの中ではまだマシな性能してるけど、他キャラと比べたら空前・空後なんて決して強いとは言えない。頼みの綱がこれじゃね...。
個人的にはジョーカーキラー なんかわからんけどジョーカーに対しての勝率高い
ミェンミェンにリーチ、機動力、技の発生、あと隙、撃墜力の全てで負けてるカスキャラクター。まじで弱すぎ強化してくれ
強技も置きにしかならん癖にリーチ無さすぎ。振った後は無限の後隙とかどうかしてる。
後隙はいいから前隙なくせ。全ての技が置き(賭け)にしかならん。
あと、フェイルノート小さすぎ。空Nマジで当たんねぇ...。
本来なら自分のターンなのに、判定スカスカ過ぎて当たっててもおかしく無いのに判定出ずに逆に相手に好きなようにされるとかよくある。(相手も避けた訳じゃ無いのに、何故か武器は当たってても判定出てなくてね。)
空Nはホント判定弱すぎるよね。相手が真横(掴みが届く位置)に居ても判定無いし、小ジャンプでほんの少し浮いてるだけで地面にいる相手には当たらなかったり。←キャラによっては当たるけど。マジでどういう事だよ...。
技の出が遅い癖に機動力も無かったら相手の後隙なんぞ一生狩れねーよ。リーチもそんな無いし、機動力も無いから間合い管理向きの性能じゃ無い癖にマジでギリギリの間合いで相手に攻撃与えたり、読み(賭け)でしか相手に与えられる打点無いから、相手がどれだけ甘えようと相手には何の影響も無い。お仕置き出来ないから対戦ゲーとして不平等だろ。
マジでキャラ愛さえ無かったらこんなゴミ性能キャラ使ってねーよ。
判定強いキャラもマジで羨ましい。戦ってると嫌気がさすわ。
何するにしても前・後隙が発生する癖に判定スカスカすぎんだよ。当たってる(ように思える)のに無判定が多すぎるわ。このキャラやってると隙が無くて甘えた事しても許されてる連中に嫌気がさす。後、言わせてもらうけど、こいつリーチ対して無いだろ。リーチ負けする事結構あるぞ...長リーチ技使っても。
頼みの綱の空nも判定スカスカでどっかのババアの超絶下位互換だしな DLCなんだしもう少し強くていいだろ
ARMSよりは望まれてる度はあるのにDLC第一弾のトリ+サプライズだったせいで悲しいことになった悲劇のキャラ つかリーチが長い代わりに足遅いですよ発生後隙チンカスですよっていうキャラコンセプトだったのにいきなり次で上位互換でんのおかしすぎるだろ 全体的に原作再現のクオリティも低いしもう少し真面目にやってくれよ 終点・戦場化でゲストキャラ出ないし
強技をわざわざ隙だらけにした理由がわからん。リーチそんな無い癖に置き技にしかならん。
今までDLCジョーカー以外ロクでもない奴がばっかりだったからベレスが来てくれたのは嬉しい
小ジャン出来れば掴みも多少やり易くなるね。
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ベレトとベレスのコンボと最新評価【スマブラスイッチ】(200ページ目)コメント
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