零星のレディオドラグーン(ゼロドラ)におけるモンスター「ハデス」のステータスやコア、スキルなどの情報を掲載しています。
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零星のレディオドラグーン(ゼロドラ)におけるモンスター「ハデス」のステータスやコア、スキルなどの情報を掲載しています。
ハデス | ||
---|---|---|
レア | ||
コスト | ||
属性 | 火 | |
科 | ユウタイ科 |
ユニオン戦争編成 使用率ランキング |
編成している 社長の数 |
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/296位
|
593人 |
※2024/11/20時点の情報になります。
最小 | 最大 | |
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体力 | 300 | 5,123 |
攻撃 | 600 | 5,683 |
速さ | 600 | 5,683 |
※ステータスの最大の値は、1つのステータスに特化して育てた時のMAX値を掲載しています。モンスターのステータスは、ゲノムや覚醒合成の時に使う覚醒機のボーナスなどによって大きく変わります。
元モンスター | 進化1 最大Lv.80で進化 (覚醒合成8回) |
ハデス | 獄炎のハデス |
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ハデスはフィールドに「マグマ」を発生さてダメージと火傷を付与したり、追撃効果による範囲攻撃が得意なモンスターです。コアα・コアβのマグマ発生効果は、バトル中1回のみとなっています。
ドラ撃は持たないため、後詰は他モンスターに任せる必要があります。前列に配置して初手にマグマをばら撒きつつ他の前列・後列モンスターで仕留めていくと良いでしょう。
ハデスの専用リアクター「酷暑の血潮」は、装備することでハデスがコアα・コアβで発生させるマグマの持続ターン数が4ターンになる効果を持ちます。
ハデスのコアα・コアβはバトル中一度しか発動できないため、持続ターンが伸びることで発生する恩恵は大きくなっています。所持しているのであれば必ず装備させておきましょう。
ハデスのコアα「炎血の沼」は敵フィールドのランダムな位置2箇所にマグマを発生させるコアです。コアβよりも火力が高いかわりに、ランダム性が強くなっています。
マグマ上のモンスターを倒した後でもマグマは2ターン継続するため、回転やサブからの登場でマグマの上にモンスターが再び配置されることもあります。後列の敵を狙うこともあるので広範囲攻撃で敵を削っていける編成での活躍が見込めるでしょう。
ハデスのコアβ「冥府のマグマ」は敵前列3マスにマグマを発生させるコアです。確実に前列に「マグマ」をおけるほか、こちらも2ターン継続するため次ターン以降のダメージソースにもなります。
コアαと比べると前列同士のバトルを有利にするコアとなっています。ハデス自身はドラ撃を持たないため、「マグマ」で相手モンスターを削りつつドラ撃を持つ他モンスターで攻撃できるような編成にしてあげると良いでしょう。
ハデスは同モンスターで覚醒合成を行うと、覚醒後の全ステータスが【+30以上】されるボーナスの対象となっています。
全て同モンスターでの覚醒合成で強化した場合は最終ステータスにかなりの差がつくため、他のモンスターよりも同モンスターで覚醒合成するメリットが大きいです。できる限り同モンスターでの覚醒合成を狙ってみましょう。
炎血の沼
パワー:30
2ターンの間、【相手の2スペース】に「マグマ」を作り出す[1バトル1回]この「マグマ」にいる【モンスター】は、行動順が来た時に、このモンスターの攻撃の30%ダメージを受け、「火傷」になる |
|
冥府のマグマ
パワー:20
2ターンの間、【相手の前列のスペース】に「マグマ」を作り出す[1バトル1回]この「マグマ」にいる【モンスター】は、行動順が来た時に、このモンスターの攻撃の20%ダメージを受け、「火傷」になる |
※モンスターは「コアα」か「コアβ」のどちらかを習得して再生されます
スキル1 |
デスインジェクション
属性:
パワー:100
ドラ撃:不可
【モンスター1体】を攻撃するダメージを与えた時、追撃し、そのダメージの30%を【隣接するモンスター】にも与える |
---|---|
スキル2 | このスキル欄は空白です。 SKILL SLOTを付与することで新たなスキルが習得可能になっています。 |
酷暑の血潮 |
このモンスターに装備できる科用のリアクターはありません。 |
おかわり | 季節 | 復刻 |
---|---|---|
再生可 | × | × |
ガチャ名 |
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豪火に垂らす赤い糸 冥府の沙汰は、xx次第 |
このモンスターが出るレディオはありません。 |
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ハデスのスキルと情報
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