バイオハザードRE3攻略記事コメント
プレイしている最中は割と楽しめた。 だけど、原作の3と比べてスケールダウンしてないかという印象はうけた。原作のライブセレクションは3の面白さの一つでもあったので、ライブセレクションとそれに伴う分岐は導入してほしかった また、RE2ではレオンとクレアの表裏があり、少なくとも4回は遊べるのに対し、今回のシナリオは一本だけなので、これもまた物足りなく感じる要素になる 原作3やRE2の後に出す作品としてはボリューム的に少なく感じられるというだけで、ゲーム自体がつまらないわけではないので、今後のDLCでの補充に期待。
次に本編。かなり短いらしい。ラストエスケープは市街地、STAGLA、発電所、R.P.D、セントミカエル時計塔、ラクーンパーク(と地下)、ラクーン総合病院(カルロス)、産業廃棄物処理場、(他にもあったかな?)で本編が構成されてて、大量の謎解き、分岐選択肢、物語の進行方法によってレアな武器やカスタマイズパーツがmapに配置されてる分岐があったり、マーセナリーズで貯めたポイントを本編内で使える武器や無限弾を購入できたり、他にもキャラクターエピソード(エイダ、ハンク)っていうのがあったりして本編を周回する要素もかなりあった。これがどんだけ削られるか。少なくともマーセナリーズは消えて、本編もステージがいくつか消されてる。外国人の友人に少しやらせて貰ったけど、ラストエスケープと比べて確かに容量不足のようには感じた。ネタバレはしないけど、旧作好きな人そこは覚悟しといた方がいいね。あとは、re:2にもあったゴーストサバイバーみたいな要素のDLCを多めに出すとか、レジスタンスのやり込み度とか楽しさのレベルを上げればなんとか補えると思う。レジスタンスは比較的簡単で5や6のマーセナリーズみたいに難しくない
プロジェクトレジスタンスは何かしらのソロ要素追加するし、 まぁマルチのサバイバーは楽しいから大丈夫そう。 問題はマスターマインドと、本編のストーリー。 まずマスターマインド。4vs1っていう非対称型対戦にも関わらず、圧倒的にサバイバーが有利。4vs1っていう構図が崩せない。中盤から終盤に掛けてアルティメットカードのタイラントやGが使えるようになるけど、4vs1のせいでタイラント操作中はB.O.Wが配置できずにリンチにされる。タイラントと1on1のRE:2ですらおもちゃにされるのに4人に増えたら破片と閃光で何も出来なくなる。多分これはコスト制にしたせい。シャドバとかいう糞ゲーみたいにコストを支払ってB.O.Wを配置していくわけだが、 サバイバーの1人の特殊能力でコスト2倍にされ、マスターマインドの視点カメラを破壊され何も出来ない。タイラントの操作中自動でB.O.Wが配置されるとか、サバイバー死亡時のタイム減少を30秒から1〜1.5分に増やすとかコストを低くするぐらいしないとマスターマインドだけ過疎る。
海外のゲームレビューがすげえ怪しい感じしてるから、予約キャンセルしたわ
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