ドラクエ11攻略記事コメント
おすすめたてごとスキルの「あくまの調べ」なんて覚えないよね?
一番好きなキャラ
(笑)
ラスボスでも試練でもお世話になりました。
スキルが覚醒セーニャで草
精通不可避
おどりこの服でお世話になりました
ボス戦でお世話になりました
ボス戦のリベンジや2周目用だよね<キラキラポーン 敵がどんな状態異常攻撃してくるか知っていればあらかじめ掛けておく事もできるし
槍序盤でも終盤でも役に立ったよ ベロニカでルカニかけてから攻撃に参加させれば早く倒せる シーゴーレムやホメロスも楽に勝てた スキルだけで良し悪し決められないと思う。 戦い方次第で生かすか殺すか決まる ただし本業はやはり回復補助だから隙を見てHP減らしに貢献する感じでいいと思う。装備切り替えるの面倒だけど 実際1週目でバフも味方残りHPも充分な状態で何もすることがない場面がいくつかあった。
キラポンは鉄板だな
くそ有能技だよな。2週目やる時にまっさきにスキル開けに行ったわ。
キラキラポーンって全然使わなかったけど結構強いんだな。麻痺や眠りとかだけじゃなくて他の状態異常も全部防げるのか
覚醒セーニャ1位おめ
盾より精霊王のダメージカットの方がずっと優秀 ドーピングするなら尚更
一番可愛い
セーニャだけゾーン突入率アップのパネルがないのがなんか気になる。
セーニャにガーターベルトとかあみタイツ装備させてるとちょっといけない気分になるよね
二刀流でスティックと杖の両方持てたら良かったのになあ。 スティックも杖も出来る事は似たようなもんだし、回復呪文使えるセーニャに杖の特技の恩恵が無い。 攻撃魔力は魔道書で上げた方が良いし。
ヤリはメタル狩りに使えるから、後半スキルポイント余ったら使うけど ムチってスキルポイント的にとってる余裕無くね? やまびことか必要SP高いのあるからそれで終わる。
© 2017 ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved. © SUGIYAMA KOBO ℗ SUGIYAMA KOBO
当サイトのコンテンツ内で使用しているゲーム画像の著作権その他の知的財産権は、当該ゲームの提供元に帰属しています。
当サイトはGame8編集部が独自に作成したコンテンツを提供しております。
当サイトが掲載しているデータ、画像等の無断使用・無断転載は固くお断りしております。
セーニャのおすすめのスキルパネル解放ルート【ドラクエ11S】(3ページ目)コメント
113件中 41-60件を表示中