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ゲームボーイのサガとか懐かしいな あれは素早さを極めると物理をぜんぶ回避できた
ゲージ跨ぎはミスしない呪文でっていう流になればマホセンが輝くね
DQMSLは素早さ足りてないと当然のように外しまくる
パラの息の根を止めるね
パラは杖担当になるねー
てゆーかどのゲームでも物理はミスしやすくて呪文は必中って感じになってると思うんだけど、星ドラだけ変だね。市村って他のゲームやったことないのかな?
ロマサガは逃げまくるといつの間にかパーティ1番の素早さを手に入れられるぞ!
それしたら今度は呪文ゲーになるから面白くなくなるわ 呪文はピンポイントで使いどころあるんだからこれ以上優遇したら槍、ブメ、斧等の利用が少ない武器を使ってる人が楽しくなるなる
素早さでCTボーナスつければ解決
ドラクエのナンバータイトルでは素早さによるミスは無いと思うけど?
特技と呪文の2スキル体制なのにピンポイントでしか出番ない呪文って何なんだよw 普通に物理のが圧倒的に火力でるんだから呪文も出番増やせよ
アクブレ「何が解決したって?」
DQ3の鈍足戦士がミス連発してたのは忘れない
槍やブメにも攻撃呪文スロットついてるのあるやん
斧がメジャーにならないのは剣のせいだろw呪文は関係ないwそれこそアクブレがミスるようになったら剣の優位性が揺らいで斧使う人も増えるかもよ?
これは巧いことアクブレ厨を黙らせる妙案
魔王級でアクブレより瞑想選ぶようになれば剣の時代終わるか
コレは神提言! 是非やってほしい!
DQMSLの物理と呪文のバランスは素晴らしいよ
素早さときようさは無駄
アクカスの猛反対でポシャりそうw
魔王は打ち払い常備でええわ
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物理攻撃が基本必中な今の仕様はバランス悪い! 敵との素早さ差が大きいほど攻撃が外れやすくなる仕様に変えてください! 現状死にステの素早さや、物理攻撃な押され気味の攻撃呪文の価値が上がり、アクブレなどのぶっ壊れスキルの価値が下がるのでバランスが良くなります!