★修行イベントの進め方とコツ
☆総修行回数5000万回突破記念キャンペーン
★SSR合従軍総大将と参謀実装
☆星3[楚の巨人]汗明実装
★星3[新三大天]李牧に特殊能力追加
キングダム頂天におけるシーンカード「各国の大将軍」の評価記事です。
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レアリティ | |
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SSR | ||
タイプ | ||
膂力型 | ||
【評価】完凸:S / 無凸:S ▶︎最強シーンカードランキング |
①★3【楚の巨人】汗明を育成対象に選択し、SSR『各国の大将軍』を補助編成に加えて修行に挑戦すると、SSR『各国の大将軍』の強化Lv.に応じて以下の効果が発生する。 Lv.1~49の場合: 22ターン目のマスが士気消費100%軽減マスになる Lv.が50~59の場合: 22~23ターンのマスが士気消費100%軽減マスになる Lv.が60~69の場合: 22~24ターンのマスが士気消費100%軽減マスになる Lv.が70~79の場合: 22~25ターンのマスが士気消費100%軽減マスになる Lv.が80~89の場合: 22~25・27ターンのマスが土気消費100%軽減マスになる Lv.が90~94の場合: 22~25・27~28ターンのマスが気消費100%軽減マスになる Lv.が95~99の場合: 22~25・27~29ターンのマスが土気消費100%軽減マスになる Lv.が100の場合: 22~25・27~30ターンのマスが土気消費100%軽減マスになる ②★3【楚の巨人】汗明、★3【秦国一の怪力無双】蒙武、SSR「各国の大将軍」を編成に加えて修行に挑戦することで、強化Lv.に応じて確率で「武技のエクストラボーナス2段階」が発生する特別なトレーニングリンクが発動する。 ・編成された上記3つの強化LV.1以上で 『武技のエクストラボーナス2段階50%』 ・編成された上記3つの強化Lv.65以上で 『武技のエクストラボーナス2段階65%』 |
修行能力 | 初期 | 最大 |
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17 | 350 |
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7 | 150 |
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10% | 20% |
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50% | 80% |
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80% | 100% |
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10% | 20% |
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60% | 100% |
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5% | 15% |
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60% | 80% |
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【鋼】武技 通常の修行カードの2倍の基礎能力を獲得できます。主に膂力が上がり、体力と魅力も上がります。 |
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【猛】練武 通常の修行カードの3倍の基礎能力を獲得できます。主に体力が上がり、膂力と胆力も上がります。ただし、銀(鋼)の修行カードよりも発生確率が下がり、通常の修行カードよりも士気消費量が増加します。 |
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【豊】武技 通常の修行カードの7倍の基礎能力を獲得できます。主に膂力が上がり、体力と魅力も上がります。また、修行実行時に士気が回復し「高揚」の場合は確定で「最高」に、「普通」の場合は「最高」になることがあります。さらに士気「最高」の場合は士気を消費することなく修行が行えます。ただし、銀(鋼)の修行カードよりも発生確率がさらに下がります。 |
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【秘】武技 通常の修行カードと比較して合計で12倍の基礎能力を獲得でき、膂力が上がり、その他基礎能力も上がります。また、修行実行時に50%の確率で士気を消費せずに修行が行えます。ただし、銀(鋼)の修行カードよりも発生確率がさらに下がり、銀赤(猛)の修行カードよりも士気消費量が増加します。 |
スキル | 効果 |
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開戦時に発動。発動すると、戦闘終了まで自身の魅力が割合で大きく上昇する。 【発動上限数:1回】 |
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被攻撃直前に確率で発動。発動すると、自隊の兵力がとても大きく回復し、一時的に被ダメージを割合でとても大きく軽減する。 【発動上限数:2回】 |
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開戦時に発動。発動すると、戦闘終了まで自身の与ダメージが割合で少し上昇し、被ダメージを割合で少し軽減する。 【発動上限数:1回】 |
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攻撃直前に確率で発動。発動すると、一時的に自身の膂力・胆力・体力・智略が割合で上昇する。 【発動上限数:2回】 |
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攻撃直前に確率で発動。発動すると、一時的に自隊の兵力上限値が割合で少し増加する。 【発動上限数:2回】 |
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開戦時に発動。発動すると、戦闘終了まで自身の魅力が割合で少し上昇する。 【発動上限数:1回】 |
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レアリティごとのシーンカード一覧 | |||||||||||
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各国の大将軍の評価と修行能力
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