アイスボーン攻略記事コメント

ナナテスカトリの弱点と攻略|出し方【モンハンワールド】(4ページ目)コメント

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    291 名無しさん約5年前

    最近の自分的な必須スキルは風圧耐性lv5,熱ダメージ無効,スリンガー装填数up lv5。後は防御と火耐性をできるだけ上げる。 立ち回りとしては戦う前にはじけクルミかハジケ結晶を拾いに行く。スリンガー装填数upの効果で7個手に入るから討伐に十分な量。 必殺モーションの着地後に顔にハジケを当ててキャンセルというやり方。欠点はハジケを温存するために壁当てが自分ではできないということです

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    290 名無しさん約5年前

    お金のかかってる大作だけど決して名作にはなれない理由がこのモンスターにあると思う 不可避の攻撃をそう易々と実装しちゃダメ モンスターがプレイヤーをメタっちゃダメ 面白さと難しさの両立は難しいけれど、モンハンの特定のモンスターに見られるデザインは完全にミスってる

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    289 名無しさん約5年前

    ジャーキー10個持ってければ良いのにな。なんで5個なんだろう。

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    288 名無しさん約5年前

    とりあえずこのクソネコに関しては山ほど文句があるでしょうが ここで言っても仕方ないので公式メッセージフォームに送りましょう ttps://www.capcom.co.jp/support/form_csgame/form.php 金を払ってなぜ苦しさや苛立ちを味わねばならないのかと テストプレイもロクにせず客をナメた自己満足クリエイターに 存分に言いつけてやると良いと思いますよ

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    287 名無しさん約5年前

    こりゃあ次回作の初動売上鈍いぞ〜 毎回G級商法やってるからワールドを様子見した層もいるだろうし、ワールドをやった人は当然追加のアイスボーンを買うハズなんだが俺の周りは全員抜けた ギルカ見たら半分以上ワールドでやめてた 俺もナナ実装後にクソ過ぎてアイスボーン出るまでやらなかった 藤岡が辞めるまでモンハンは買わん とはいえバイオやデビルには来るなよ

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    286 名無しさん約5年前

    MRになって上位の害悪モンスはより害悪化がなされたなあ。まあ危険度3がたくさん追加されたからこいつやクシャの歴戦なんてもはや行くことないけど

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    285 名無しさん約5年前

    尻尾ブンブンでクラッチお断り ぶっ飛ばし一回で怒る 各部位の異常な堅さ、クラッチしにくいのにクラッチが必須 一度でも察知されると隠れ身が効果無し 痕跡殆ど落とさないから痕跡レベルが上がらない。レベル7まで上げるのが苦行 逃げるときにクラッチしても他のモンスターよりかなり速く落とされる そもそも素の攻撃力も高い 人を減らしたいのかな?

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    282 名無しさん約5年前

    あまりにも勝てないならヘルフレアの度にモドリ玉使えばいいよ ぶっちゃけ専用装備作る手間を考えればむしろ時短になる 開発部はプレイヤーを客ではなく対戦相手と見なしてるから 戦いを楽しませるよりも時間を取らせて四苦八苦させようとする どうせ今後もこの手のモンスターだらけになると思うよ

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    281 名無しさん約5年前

    この情報に書いてある体制じゃ焼け死んで終わると思うけど? もっと分かりやすく書いてあげたら?

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    280 名無しさん約5年前

    さっき導きで初めて見て、手出してみたけどクソすぎて泣いた。2乙で踏みとどまれたけど、ヘルフレア?がほんとクソ過ぎる。EXカイザーで火耐性3付けててもガンガン減るからほんと採算とれないわ

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    279 名無しさん約5年前

    他のプレイヤーのクエストに参加(10分以内)してクリアしても自分の地帯レベルが足りていないとクリア扱いにはなるがクエスト自体は出現しません

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    278 名無しさん約5年前

    こいつの歴戦はほんま頭おかしい、エゴエエゴの加護5整備5装備でもただのパンチとただの突進で毎回体力1/3持っていかれるんだけど、あと剣士は熱ダメージ無効つけないとクラッチしてるだけで死にかねないと思うんだけど

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    277 名無しさん約5年前

    物理ダメージの超会心じゃなくて属性ダメ特化させてブラントドスチャアクで超高出力連打してしてたら良い感じだったよ 風圧完全無効着けられるクシャ防具に氷属性強化入ってるのも良い感じですわ

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    276 名無しさん約5年前

    追記 遠距離を維持しても一回のジャンプ突進で端から端まで詰められる事も多々あるのでダウン→フレアのデスコンボをくらう事も多い 火耐性が20程度じゃ納刀してアイテムを使用するまでに体力が全て真っ赤になる。 見切り7弱特3超心3込の装備で火耐性50達成できたし、装備を整えれば勝てない事は無いが、ひたすら面倒

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    275 名無しさん約5年前

    マスターランクは徹甲ヘビィで遠距離爆殺か、ボマーLv5の睡爆ライト壁ドン戦法か、火耐性がん振りして特攻するか。 肉質はクソなので心眼必須。頭を狙っても高確率で前足に吸われる、クラッチは羽に吸われる、尻尾肉質はそこそこだがクラッチしても高確率で振り落とされる。 不動転身で回復カスタムスラアク尻尾クラッチ零距離連打が一番ダメージの通りが良かった。 ガンランスは使ってないが、肉質無視かつ3桁ダメージ安定だからたぶん最適解は砲撃ガンランス。 もたもた動き回るのが嫌いじゃないなら斧で顔を小突いて逃げて小突いて逃げてを繰り返せばいい、そのうち倒れるからそこで叩こう。

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    274 名無しさん約5年前

    頭クラッチ翼に吸われるの、俺もよくなるわ。あれほぼ正面でクラッチしないと無理じゃね?移動しようにも、翼→前足→頭だからなおさら辛い。

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    273 名無しさん約5年前

    マスターのコイツに関しては救援でマルチやるよりソロが安定する 余裕こいてノコノコ救援に来た連中は大抵ヘルフレアに対処できなくて死ぬ

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    272 名無しさん約5年前

    上位の時は言うほどクソだと思わなかったけど、ほんとにマスターはひどいな。 亜空間も炎も硬さも動きも理不尽。文句なしにクソモンスだとわかったわ。 これで歴戦王とか特殊個体なんて来られは日には、ゾッとするな。

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    271 名無しさん約5年前

    マスターナナの部位耐久がバカ硬いし 頭に狙ったクラッチが毎回翼の付け根に吸われるのなんなの 命名を理不尽龍に変えた方がいいだろ

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    270 名無しさん約5年前

    自分語りの鑑かなんかか?

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