ニケ(NIKKE)攻略記事コメント
うーん、理由は人それぞれだと思うけど ・「スキマ時間にぽちぽち進められる」から好きだったのに、ゲームの方向性が「可処分時間を絞れるだけ絞る」に変貌しつつある(好きだったコンテンツが変質してくことへの危機感) ・かけてる労力は大したもんだけど面白さに結びついてないと感じる(弾幕ゲーは嫌いじゃないけどコレジャナイ) が個人的には大きい
端末スペックでゲーム難易度変わるのか…
発射体デカくしすぎて攻撃全く見えんww
発射体でかくしすぎると何も見えないの罠
文句多いのは、報酬が豪華でやらないと大きく損をするのに、時間がかかるし難易度も高いからだと思うよ。ここで文句を言っている人たちにとっては「ゲームなんて楽しめる範囲で楽しむもんだ」っていう一般論が成立してないんだと思う。みんなクオリティに対して文句を言ってるわけじゃない。
なんでこんな文句多いんだ? ゲーム内ゲームのクオリティとしちゃ大したもんだろ 確かに難易度が高いこと、クリアまでに時間がかかることは大変だが、出来ないんならやらなきゃいい ゲームなんて楽しめる範囲で楽しむもんだ
皆シンデレラに追い付かれるとか言ってて、自分は追い付かれたこと無かったから「移動速度UPモジュール取ってないの?」って疑問だったけど、おま環問題だったのか...
チャレンジモードクリアできん… 紅蓮使ってやってるけどみんな誰使ってんの?
これ端末の処理速度によって自キャラの移動速度変わるな。 全く同条件で検証したけど、処理落ちする端末では明らかに自キャラの移動だけ遅くなって、シンデレラとかにはどんなに離れてても一瞬で追い付かれて殺される。 マトモにフレーム処理もできてないなら作らないほうが良いよ
ミニゲーム別に悪くはないんだけど、敵弾を表示優先度一番高くしてくれないと全くわからん状態で死ぬわ・・・
確かに。ユーザーの可処分時間を奪って拘束するコンテンツという意味では一級品だから、その思惑はうまくいっちゃってるよね。
チャレンジのラスボス絶対初見じゃ無理じゃん ボスの行動パターン覚えるのに30分以上かけてらんねぇよ
本編以外のク.ソコンテンツでガチャチケとか人質にすんじゃねえよ ク.ソ運営が
装備完璧な時に限って25分位で落ちるのなんなん… 再度入ると爆弾無くなってるし… 絶対クリアさせないシステムかな😭
ミニゲームだけは苦行だからなんとかしてくれないか…
「ミニ」ゲームという割に強制的に10分以上拘束されるのは百歩譲ってヨシとしても、せめて操作キャラの強化方法をもっと緩くしてくれんと楽しめない…
これプレイ時間とかがそのイベントや機能のKPIになってて、面白くするよりも報酬を人質にして強制的に長くプレイさせるほうが内部的に評価されるとかそういう悲劇な気がする。
難易度と理不尽さは紙一重だ。 同じく時間だけ溶かした者がいることに安堵しつつ、私は先に離脱させてもらう。 クリア後の達成感と比較して、犠牲にする対価が大きくなりすぎた…
画像が小さくて分かりづらいが、それコイン稼ぎしてるだけなんや 250kくらいで飽きて中断したとこのスクショ
そしてそれを凌ぐとバリア張ったまま絶対に逃げられないスピードで無限に追いかけてくる。
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ミニゲーム攻略(MOG)・RED ASHイベント【NIKKE】(7ページ目)コメント
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