スマブラSP(スイッチ)攻略記事コメント
道連れは復帰阻止する側のミスが原因だと思うけどなぁ。クッパやドンキーみたいに上B巻き込まれたりガノンの上B横Bで掴まれたりするのはみんな警戒するでしょ?そこら辺は念頭に置いて阻止しに行くのが基本じゃん。おまけにタイミングを選べるのは阻止する側なんだから読み合いって言っても有利なのは阻止する側だと思うけど。 でもまぁ道連れが嫌なのは分かったから、崖で待って上B頭が出るのを狙うか、崖展開でステージから追い出し続けるかにしたらいいと思うよ。ベクトル低いと帰って来れないし。
復帰が本当に弱いと言いたいなら帰れるか死ぬかだけのジャンケンにしてくれ。そこに道連れなんてモノがある時点でアウト。
その読み合いに持っていける時点で強いって話をしてるんだけど
クラウドの復帰阻止はどのキャラでも狙えるけど、いつでも同じやり方で狙っていいわけじゃないよ。 崖下から復帰してくるクラウドに道連れされてるなら阻止の仕方が間違ってるし、自分の復帰時にクラウドが道連れを狙ってくるなら早めに復帰技出して崖を経由せずに、あるいは巻き込み範囲外から崖を掴むような復帰ルートをとるべき。 まぁ結局は読み合いで負けてるだけでしょ
巻き込みやすいわけではないけど発生速いから復帰阻止するインファイター相手とかなら比較的狙いやすいと思うぞ 正直復帰が弱点なのに復帰阻止にリスク付けられるってだけで十分強いしな 後上昇で止められるから崖下から背面上Bでヒット確認して道連れか崖つかむか選べるのは結構強みだと思ってる
クラウドのク ソ要素がそこじゃないってのはわかってる。実際ステージ上での差し合いで好き放題やってるのが1番ク ソだよ? だから崖外出たら大人しくくたばって欲しいんだよ。で何なんあの道連れ。復帰阻止ぐらい安心してやらせてくれ。
クッパやカズヤはそうかもしれんよ?でも特にガノンなんてほぼ崖外でしか道連れなんて決まらんでしょ。しかもレバガチャですっぽ抜けるとか言うク ソ仕様まで付いてるし。
ステージ上から道連れできるキャラと比べたら通しやすさは落ちるでしょ。なんならクラウドは特別巻き込みやすいわけでもないし。
崖外だったらどうせガードなんてできないんだからガー不かどうかなんて関係無いだろ。何ならクロムは場合によっては自分が先に死ぬはずだぞ。
そいつらガー不始動だったりするし掴み判定じゃん。クラウドやクロムはメテオだぞ。そもそも起きてる現象が違う
forで最強格だったクラウドの道連れ勝利は残ってて、forで最弱だったガノンとかカービィの道連れが先に落ちるのどう考えてもバグだろ。クッパやカズヤですらそこのルールは守ってるぞ。
ゆーて持ってる奴多くね? 似たような技ならアイクやクロムもそうだし、魅せプ感あるけどヒカリの横Bセフィロスの上Bメタナイトの横B。 クラウドの道連れとか全然マイルドやしシンプルに復帰阻止ミスってるだけでしょ。クラウドのク ソ要素はそこじゃないし
で?なんで大抵のキャラは道連れ勝利手放したのにコイツは道連れ勝利を持ったままなん?クラウドはもっと懲役要るだろ。
強いんだけど、めちゃくちゃ強いんだけど、不利キャラがオンラインに蔓延ってるから安定感なさすぎる
上Bの発生20fくらい遅くしろ
空後の後隙3倍にしろ
言葉分かる? 最強じゃないとヤダーって頭の悪いしょうもない要求をしてるように見えるよって話なんだけどさ
リーチ半分にしろ
空後の発生60fにしろ
そもそも全部最強じゃないんだなこれが
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クラウドのコンボと最新評価【スマブラスイッチ】(17ページ目)コメント
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