スマブラSP(スイッチ)攻略記事コメント
読み合い要素は他キャラと比べればあまりないんじゃね ベク変読みで〜みたいなのはあるけどジャンケンだからなあ
思いどおりに動かせれば最強、ただそれが難しい。読み合いとか揺さぶりがうまい人が自在に操ったらマジで強い。
ファイアボール至近距離で当てたらスマッシュ確定っていうのどうなの?
空後ふってるだけでも判定勝ちできる
コイツの対策どうしたらいいの…
ファイアボールマジでクソすぎ。あの系統便利すぎだろ敵が前にいる時投げとくだけでデカすぎる恩恵受けるじゃねーか。マジで。
マリオべつに勝てるじゃん
悪口地獄になっとる…マリオにすら文句いいながら続けるとか、他にやることないのか? だいたい、マリオの性能が悪いって言われるゲームは結構見るが、マリオの性能良すぎるから弱くしろって言ってる奴がいるゲームってスマブラ以外で見たことないぞ…
シュルク、ルキナ、マルスがまじできつい ゼロサム、パルテナもきつい ジョーカーはアルセーヌ気を付ければ勝てる
剣キャラとの相性が悪いくらい
隙が少なすぎるのはまだいいわ、他にも隙の少ないキャラだっているし。 だから黙ってNBだけ変更しろ。ファイアボールのせいで差し替えしも空中への追撃も阻まれるってどういう冗談?絶対噛み合っちゃだめな要素でしょ。
マジでどの技も後隙なさすぎだろ なんでナーフ来ないの? パルテナジョーカーもアレだけど今のこいつも十分馬鹿にならない性能してるぞ
リーチとか剣とか判定とかで勝てるキャラならまだどうにかなりそうだけどそれが無いキャラはマジで詰んでそう
ほとんどの技の後隙なさすぎて相手してて辛い。
攻撃届く範囲理解してて基本的な事出来ればそんな難しくない。技外したとしても隙無いし連続で技出せるからブンブン振り回してれば当たる事多い。当たったら当たったでコンボ展開持っていける。全体的に技発生速いし、持続ある技もいくつかあって機動力もあるから、相手に突っ込んで技振りいくだけで大体判定勝ちするし、ガードされても隙の無い空中攻撃で擦りまくれるからそんな怖くない。ファイアボールは間合い管理出来てれば一方的な有利取れるし、相手の行動キャンセルでラッキー貰えて且つお手軽復帰阻止としても使える。多分難しいって言うのは全体的にリーチ短いから慣れるまでが難しいって事でしょ?
空技どころかスマッシュ(特に上スマ)はあの威力で大して隙も無いし出も速い。上スマとか吹っ飛びガノンのDAよりちょっと弱い程度だし。それがガーキャンから高速で飛んでくる。空ぶっても隙を突かれにくいから相手が高パーになると上スマブンブンマンになる印象。しかも上スマ撃墜ラインまですぐにダメージ稼ぎされるからね。
マリオの悪口言ってる人は一回マリオ使ってみてほしい。結構難しいから。
こいつメテオの範囲おかしいだろ...ファイアボールで一方的に嫌がらせもしてくるし。
メテオの判定広くない?
DAの持続が頭おかしすぎるわ
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マリオのコンボと最新評価【スマブラスイッチ】(103ページ目)コメント
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