スマブラSP(スイッチ)攻略記事コメント

マリオのコンボと最新評価【スマブラスイッチ】(3ページ目)コメント

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    2220 名無しさん約9ヶ月前

    NB当たっても怯まないようにして後隙60fにしろ

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    2219 名無しさん約9ヶ月前

     いうて今どきのスマブラは逆VIPでもコンボバンバン決めてくるんだよなぁ。立ち回りがアレだからそうなってるだけで。んで基本剣キャラにはガン不利のこいつが剣キャラ環境の逆VIPは普通にキツいぞ

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    2218 名無しさん約9ヶ月前

    使い手に個性があるキャラって具体的になんや?

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    2217 名無しさん約9ヶ月前

    こいつですら荒らし沸くって桜井もゲーム作るの大変やな。メイトの統計とかでもこいつが有利取れるキャラなんて殆どおらんのに。

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    2216 名無しさん約9ヶ月前

    NBの後隙ガノンより長くしろ

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    2215 名無しさん約9ヶ月前

    まぁいうてこいつ剣キャラにはマジで弱いしカズヤとかよりはマシ。むしろこいつに剣キャラで負ける方が無理ゲー

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    2214 名無しさん約9ヶ月前

    こいつに反射つけた馬 鹿は二度とスマブラに関わらないで欲しい

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    2213 名無しさん約9ヶ月前

    機動力ガノン以下にしろ

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    2212 名無しさん約9ヶ月前

    空上の後隙キンクル並みにしろ

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    2211 名無しさん約10ヶ月前

    空後の発生と後隙キンクルより長くしろ

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    2210 名無しさん約10ヶ月前

    スマッシュの発生と後隙60fにしろ

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    2209 名無しさん約10ヶ月前

    画面見てなくても適当に技擦ってれば勝てるク ソキャラ

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    2208 とっとこハム太郎の挑戦者約10ヶ月前

    マリオは、クセがなく扱うことができる、オールラウンダーのキャラクター。攻撃のリーチの短さも気になるとすれば万人向けの性能となる。初級者は迷わずにマリオで戦ってみよう。 ファイアボールは、けん制に向きやすい飛び道具の攻撃。威力は低め。スーパーマントは、相手の向きを逆にさせたり飛び道具を返すことができる。相手に使われると厄介。スーパージャンプパンチは、跳びながらの連続ヒット攻撃。左右で移動距離が変わる。ポンプ放水は、力を貯めると水の勢いが増して相手を押し出す技。復帰阻止に向きやすい。 マリオファイナルは、炎の渦巻きで広範囲の相手を押し出すよ。ダメージが一定量なら撃墜は確定する。 灯火の星では、スタートしてから少し進んでいくと助けることができる。初回ではカービィが必ず挑む相手となる。

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    2207 名無しさん約10ヶ月前

    NBの発生と後隙ガノン並みにしろ

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    2206 名無しさん約10ヶ月前

    画面見てなくても勝てるキャラ

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    2205 名無しさん約10ヶ月前

    ジャンプ移行フレーム10fにしろ

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    2204 名無しさん約10ヶ月前

    空中攻撃リトマより弱くしろ

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    2203 名無しさん約10ヶ月前

    上B崖捕まらないようにしろ

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    2202 名無しさん約10ヶ月前

    適当に空中技パナしてるだけで勝手にコンボしてる補助輪キャラ

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    2201 名無しさん約10ヶ月前

    機動力ガノン以下にして空中攻撃リトマ以下の性能にするならそれでいいよ

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