スマブラSP(スイッチ)攻略記事コメント
こいつに反射つけた馬 鹿は二度とスマブラに関わらないで欲しい
機動力ガノン以下にしろ
空上の後隙キンクル並みにしろ
空後の発生と後隙キンクルより長くしろ
スマッシュの発生と後隙60fにしろ
画面見てなくても適当に技擦ってれば勝てるク ソキャラ
マリオは、クセがなく扱うことができる、オールラウンダーのキャラクター。攻撃のリーチの短さも気になるとすれば万人向けの性能となる。初級者は迷わずにマリオで戦ってみよう。 ファイアボールは、けん制に向きやすい飛び道具の攻撃。威力は低め。スーパーマントは、相手の向きを逆にさせたり飛び道具を返すことができる。相手に使われると厄介。スーパージャンプパンチは、跳びながらの連続ヒット攻撃。左右で移動距離が変わる。ポンプ放水は、力を貯めると水の勢いが増して相手を押し出す技。復帰阻止に向きやすい。 マリオファイナルは、炎の渦巻きで広範囲の相手を押し出すよ。ダメージが一定量なら撃墜は確定する。 灯火の星では、スタートしてから少し進んでいくと助けることができる。初回ではカービィが必ず挑む相手となる。
NBの発生と後隙ガノン並みにしろ
画面見てなくても勝てるキャラ
ジャンプ移行フレーム10fにしろ
空中攻撃リトマより弱くしろ
上B崖捕まらないようにしろ
適当に空中技パナしてるだけで勝手にコンボしてる補助輪キャラ
機動力ガノン以下にして空中攻撃リトマ以下の性能にするならそれでいいよ
横スマと上スマの攻撃範囲ガノン並にしろ
空中攻撃の性能リトマ以下にしろ
発生と後隙もガノン並みにしは
NBの威力ガノン並にしろ
使い手に個性というか面白みのかけらも感じられない。
NB当たっても怯まないようにしろ
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Original Game: © Nintendo / HAL Laboratory, Inc.
Characters: © Nintendo / HAL Laboratory, Inc. / Pokémon. / Creatures Inc. / GAME FREAK inc. / SHIGESATO ITOI / APE inc. / INTELLIGENT SYSTEMS /
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マリオのコンボと最新評価【スマブラスイッチ】(3ページ目)コメント
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