スマブラSP(スイッチ)攻略記事コメント
リーチ長いのは全然良いとして発生や隙まで優秀だと釣り合い取れてないんだよなぁ イかれキャラ
余りにも強化しすぎてバグみたいな挙動しちゃってる
空後きしょすぎる
横Bのキチ ガイアーマーマジでふざけんな 考えた奴は地獄に堕ちろ
ラグ持ちドンキーマジでく たばれや オンラインに潜るんじゃねーよゴ ミク ズ
ドンキー戦だけ回避押しっぱなしで自動崖受け身になるようにしろ
DAの後隙キンクルにしろ
上Bの横移動半分にしろ
空中攻撃の発生2倍にしろ
掴んだまま移動出来なくしろ
空後の発生と全体フレームキンクルくらいにしろ
小ジャンプで空後2回出せる性能おかしいと思わなかったんか????
相手に合わせて上Bやるだけでかなり優勢に持ち込むのやっぱダメだわ。調整班死 ね
明らかに強化いらなかったよなぁ
昔からって言ってるけどどうせそいつsp勢よ
絶対ヤンリンやんきついの....一応ドンキー使いだけど基本的に距離詰めてガードで我慢して相手が逃げたくなるからそこで相手がジャンプかガードか回避するかの読み合い仕掛けてそこで読み勝って流れ取ってみたいな感じがいいのかな。後は飛び道具をジャンプで避けて上から空後か透かし掴みかみたいなこともやるかも。相性きついの前提だし自分もそんなに勝率良いわけじゃないけど上の意識したら五分五分くらいの勝率にはなったよ。
普通に掴むより抜けにくくなるとかいうイカレ仕様
飛び道具メインキャラにヒットアンドアウェイされたらどう対処すれば良い? 何も出来ず一方的に火だるまにされるんだが
ゴリパンとク ソキ モヘッドバッティングのアーマーはどう考えても気が狂ってる設定としか思えない 特に埋め性能を持った攻撃がスマッシュを耐えるアーマー持ちとかク ソにも限度があんだろ
空後の後隙3倍にしろ
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Original Game: © Nintendo / HAL Laboratory, Inc.
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ドンキーコングのコンボと最新評価【スマブラスイッチ】(10ページ目)コメント
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