スマブラSP(スイッチ)攻略記事コメント

サムスのコンボと最新評価【スマブラスイッチ】(55ページ目)コメント

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    968 名無しさん約3年前

    原作ではリドリーはサムスを足で掴んで飛び回ったりしてるからね リドリーめちゃ頑張ってたんだなぁ

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    967 名無しさん約3年前

    スーツ程度であの圧倒的体格差による重さの差が埋まる訳ないだろ。

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    966 名無しさん約3年前

    ガノンドロフが飛べない理由に関してだがこれも理由は当然ある。実は全ての時間軸のガノンドロフが飛行できる訳ではないのだ。また、ガノンを起用するにあたって最もスマブラと近いトワプリのガノンドロフもガノンドロフ形態の時に飛んでいないのだ。(詳しくはゼルダに憑依したときに飛行しているが、これはゼルダの魔力とガノンの魔力が合わさってできた芸当であるとする)

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    965 名無しさん約3年前

    サムスの場合は単純だろう。サムスはそもそもアーマーが違うと言ってしまえばそれまでなのだから。

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    964 名無しさん約3年前

    ガオガエンは素早さ種族値60。これは普通に考えて遅いポケモンであり足が遅いのは当然。ミュウツーは実数値こそ120〜130kg程度であるがそもそもエスパーで浮いてる。なにより、そもそもポケモンには「かるいし」という体重を半減するアイテムが存在する。これを持たせているのなら納得がいくだろう。「かるいし」持たせているのなら切り札はメガミュウツーYにならないと言う指摘もあるが、これに関してはアニメからの出演ということで決着がつく。ミュウツーにボイスが存在することからアニポケからの出演であることがわかるが、アニポケのミュウツーは自力でメガミュウツーYに変化することができることから矛盾点は存在しない。おそらくメガミュウツーXなのならばマジで意味不明だとは思う

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    963 名無しさん約3年前

    オンラインに限ってサムスダサムのバースト力が下がるとかの処置が欲しかったなぁ

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    962 名無しさん約3年前

    まああの人達の主戦場はオフラインだし

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    961 名無しさん約3年前

    使い手と強化した奴死.ね

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    960 名無しさん約3年前

    サムスの強化は妥当という意見が出るプロ界隈。やっぱ下のキャラ達は存在しないもんなんすねえ〜

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    959 名無しさん約3年前

    プロの人達ですらオフの状態で刹那の見切り状態の分かりやすい環境と内部遅延の1番少ないGCコンを整えても18,9Fの横スマに見てからシールド張れるかどうかなのよ。(割と最近某動画企画でやってた。)15Fじゃもう100%無理らしかった。 という事はオンの遅延は最低でも4Fだから殆どのスマブラーはオンラインじゃ刹那の見切り状態でも19Fは反応出来ないし、22,23Fが刹那の見切りでやっと反応出来るかどうかなのよ。で、サムスの掴みは1番遅い振り向き掴みの先端でも25F、その場掴みなら22Fで伸びてくる。こんなのオンラインの実戦で見てから反応で避けられると思うか?

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    958 名無しさん約3年前

    ヒトの上位互換ねえ、、。こんな人外クラスのキャラがゴロゴロ居てそれがどうした感しかしないんだけど。

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    957 名無しさん約3年前

    ゲームバランスも製作者の頭も劣悪だがね 毎日3時間できるほど暇人じゃないわ

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    956 名無しさん約3年前

    ミュウツーが軽い、ガオガエンが遅い、サムスがリドリーより重い、ガノンが飛べないの時点で原作の設定なんか無視でゲームバランスの方が大事なんだよ。動かなくても攻撃が届く奴らなんて足遅くされて当然じゃん。

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    955 名無しさん約3年前

    は?なんで?ミェンミェンはヒトの上位互換でインファイトスポーツをしてるっていう設定のゲームなんだから足が並のヒトのキャラより速いのは当然だぞ?

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    954 名無しさん約3年前

    なに言ってるんだ…?サムスは掴むとき一瞬膝を曲げるからその場回避十分間に合うぞ…?それに人の反射速度は最低0.1秒だぞ?その場回避を無意識入力できるようにして反射速度を毎日3時間くらいやって0.1秒になれば回避余裕だぞ。ジャストガードもできるようになる

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    953 名無しさん約3年前

    3DSの神に等しいサムスを返せ! 亜空間チャージショットなぜ修整した! 栄光のミサイル撃つだけで復帰阻止できる追尾機能にもどせ! 上強のメテオ判定小さくなってるじゃないか!いい加減にしろ! ミサイルの発射上限なしにもどせ! 弱二段確定にしろ!

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    952 名無しさん約3年前

    飛び道具キャラは近接キャラを楽に倒せる&遠距離なら相性関係なくサドンデスでワンちゃん狙える 近接キャラは近接キャラで態々頭つかってようやく勝つ&サドンデス不利 これだったら僕は飛び道具つかいますがね?

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    951 名無しさん約3年前

    うーん、 失敗したら必ずダメージ貰うのはサムス側も同じだし、 チャージショット撃たせたら読み合いし易くなるから、 サムス側にはローリスクな択はあっても、ノーリスクは無いと思う。 特に2個目4個目のムーブは、サムス側のローリスクな択全てに対応できるし

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    950 名無しさん約3年前

    うーむ、書き方が悪かったというか、サムス側はもっと選択肢多いと思うし、そのうちのいくつかはノーリスクな選択肢があるだろ、挙げた例で行くと2、4個目のフェイントとか 対して近づく側はその2択に成功しない限り反撃できないし、失敗したら必ずダメージ食らう選択肢しかないってことが言いたかった。

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    949 名無しさん約3年前

    常に2択掛けられてる状態って言うけど、 こっちも ・素直に近づいてインファイト ・近づくと見せて引く ・ジャンプからインファイト ・ジャンプして近づくと見せて垂直ジャンプ ざっくり言ってもこっちも4択ある

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