スマブラSP(スイッチ)攻略記事コメント

カービィのコンボと最新評価【スマブラスイッチ】(24ページ目)コメント

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    1463 名無しさん約2年前

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    1462 名無しさん約2年前

    もうストーンの発生も後隙もこのままでいいから攻撃一発は確定で耐えてくれないかな…

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    1461 名無しさん約2年前

    上bは最高到達点を崖端の少し下ぐらいに調整すると頭出さずにいけますよ

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    1460 名無しさん約2年前

    全キャラ中最低レベルのリーチ 全キャラ中最低レベルの空中起動 どんな%でもすっぽ抜ける空前 リターン0の投げ各種 頭が出る上隙だらけの復帰 圧力皆無の崖側 今となっては並以下の吹っ飛ばし 相手の2段ジャンプを咎める術がない 時代に完全に置いて行かれてる DLC2と戦うともはや対戦にすらなってない ふわふわふわふわ復帰してる間にダイヤ掘られてると涙が出ますよ

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    1459 名無しさん約2年前

    勿論ミラー。相手の戦い方を見れるし場合によっては参考にできる。また勝ち負けなく可愛いのでメリットが多い。

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    1458 名無しさん約2年前

    圧倒的ピクオリ

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    1457 名無しさん約2年前

    カービィ使ってて一番戦うのが楽しい相手は誰ですか? 自分はガノンです。復帰中にストーン当てまくったり空下or上bメテオするのが楽しすぎる

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    1456 名無しさん約2年前

    DAの後隙2倍に増やすか吹っ飛ばし半分にしろ

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    1455 名無しさん約2年前

    スマブラにカービィが出てたのは64まで、DX以降は自分のことをカービィだと思ってるピンクボール、特にfor以降はやる事なす事全て格ゲーキャラの下位互換。

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    1454 名無しさん約2年前

    桜井に何一つ認めて貰えず許されず他キャラは過去最高と言われる中の例外の一体だし使い手としては心が真っ黒になりそうや

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    1453 名無しさん約2年前

    空中だとあまりにも遅いし攻撃範囲も吹っ飛ばし方向も何一ついいものが無い

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    1452 名無しさん約2年前

    DAとスマッシュの後隙増やせ

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    1451 名無しさん約2年前

    ある使い手いわく「ほかの技でいい」

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    1450 名無しさん約2年前

    まあそうですよね… 自分はストーン大好き人間なので毎試合使ってるんですけど数試合に1回使うかどうかって言ってる人もいたのでそんなに使わないものなのかと

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    1449 名無しさん約2年前

    相手が考えずに突っ込んでたり、相手の復帰阻止では使えるけど、それ以外では使えないし、使ったらむしろ不利状況になるのが良くない。なにより完全上位互換がいるのが悪い(スティーブの空下)

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    1448 名無しさん約2年前

    ハンマーはともかくストーンって結構使えると思うんですけどストーンってそんなに使わないものですか?

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    1447 名無しさん約2年前

    地上でも足の速さ自体は並だけど、技のリーチや発生、判定が微妙な分相手の隙に間に合わなくて実際の速さ以上に移動速度が遅く感じるってのはあるよ

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    1446 名無しさん約2年前

    地上は平均的なんだけど、空中が全部遅いのよ。そのせいで鈍足ってイメージが着いてる。

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    1445 名無しさん約2年前

    なんとなく足クッソ遅いイメージがあったけど平均くらいはあるのね

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    1444 名無しさん約2年前

    なるほど、参考にしてみる

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