スマブラSP(スイッチ)攻略記事コメント

カービィのコンボと最新評価【スマブラスイッチ】(4ページ目)コメント

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    1879 名無しさん約1年前

    その人と私別人なのでなんとも

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    1878 名無しさん約1年前

    スマッシュの後隙3倍にしろ

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    1877 名無しさん約1年前

    高さも関係ないよ… 一応倒れふっとびだから相手が何もしなければダウン状態になるってだけで回避もジャンプも猶予があるから上Bのおかげじゃなくて相手のミスでしかないよ 良くある分かりやすい例だと崖の上B判定出しがあるけどあれも反撃確定してないからね

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    1876 名無しさん約1年前

    (なんでトプ魔までいって自分も使ってるのに上B連打に負けてるんだ)……

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    1875 名無しさん約1年前

    まあでも自分は上bをしっかり使っていく戦い方が体に染み付いてるのでこれからも使い続けると思います。なんだかんだでトプ魔までは来れましたし。私個人の意見としては上bは結構使える技です。びっくりメテオみたいなのも出来て(条件の厳しさの割に弱い)楽しいですし。 たぶん思われてるよりは強い所があると思うので騙されたと思って使ってみてほしいです。

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    1874 名無しさん約1年前

    リプレイ見返したんですけどダウンになるの%じゃなくて当てる高さの問題っぽかったです。あんまり意識せずに調整してたので勘違いしてました。

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    1873 名無しさん約1年前

    どの位と言われると何とも言えないかな。上に行くほど上Bの使用頻度って極端に落ちるし。魔境5までならミラーで勝ってきたとはいえその辺はあまり使わないし。逆に頻繁に使うのはVIP前後やトナメ連中だからなぁ。メイトは自分が無線だから覗いたことないけど多分そんなに使わないはずだし。平素の立ち回りでそもそも上B打たせる機会を作らせず、それでも闇雲に打たれれば勿論当たりはするけどそれ以降は狩れるから結果的には勝てるわけだし。中々回答に困りますな。

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    1872 名無しさん約1年前

    上Bのメテオはふっとび固定だったはずだから低%でも高%でも相手が無操作とかじゃない限りダウン状態にならないと思うけど

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    1871 名無しさん約1年前

    正直今の段階でそうそう狩られることはない(甘い打ち方した時は別)なんですけどどのぐらいの強さからそんなに狩られるんですかね…?

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    1870 名無しさん約1年前

    何となく使ってる感のある書き方だったとはいえちゃんと使い手だったとは……ますます鍛錬が必要と言わざるを得ないですなぁ

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    1869 名無しさん約1年前

    使ってる側です…カービィ

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    1868 名無しさん約1年前

    高%だとダウン状態になるのでそれを狙う感じです。おっしゃる通り通常時はマリオとか普通に暴れてきます。ベレトスあたりの背の高い人型とかはシールド漏れから狙えたりします

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    1867 名無しさん約1年前

    まぁカービィ側も考えて使ってるから色んな場面で引っかかったりする事もあるだろうけど、大きなリスク部分を突く事が出来れば勝てる様にはなるから頑張るんやで。カービィの上Bはそこらの飛び道具とはちょっと性質が異なるけどこれを攻略出来なかったら他キャラも攻略出来んからね。

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    1866 名無しさん約1年前

    念の為トレモで確認してきたけど上Bメテオ当てて最終段の衝撃派外しても不利フレーム10fくらいあるからスマッシュどころか弱すら確定してないしマリオの空下みたいな発生早い技で反確だったよ…

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    1865 名無しさん約1年前

    遠ければダッシュカードやジャンプで間合いを詰められるか着地を狩られるだけだし、近ければ発生前や滞空時に叩かれるか着地狩りされるよ ジャンプで調整ってジャンプしてる相手に普通掴みに行かないで技置くし、上に躱して後隙にっていうのも上Bの発生で位置避けと反撃が間に合うならガードかジャンプで躱して始動技でリターン取った方がいいよね

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    1864 名無しさん約1年前

    流石に発生見てから掴み出来る位置で打つのは近すぎると思いますがジャンプ等で調節すれば掴めそうで掴めない高さで打てるので掴みにきた相手を躱して頭に引っ掛けることもできます。 確かにリーチは短いですがどちらかというと相手の攻撃を躱しながら上を取って後隙を狩るみたいな感じでそもそも相打ちしないタイミングで打つ技だと思います。

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    1863 名無しさん約1年前

    確かにリターンは低めになることが多いですけど近づきにくい相手でも1ヒット目を当てやすいっていうメリットがあるので評価してます。 基本的に牽制で打つ時は相手に衝撃波が届かないギリギリの位置で着地出来る場所からになるので後隙を狩られることはまず無いです。発生見て即ガンダッシュからジャスガとかしてもギリギリなので。 本当てする時は基本確実に当たる位置とタイミングで打つのでリスクはあまり気にならないです。 そりゃあめっちゃ強い!とまではいかないですけどちゃんと使い所があっていい技だと思うんです。

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    1862 名無しさん約1年前

    密着で使えないレベルの発生隙で後隙もあるから弱いのよ 横移動にしても移動だけで左右の揺さぶりまではできないから振るにはリスクが大きいし、発生の遅さで見てから対応できるから相手にローリスクでラインを詰められて掴まれればOPも回復されちゃう 上方向っていっても真上は反対ないしリーチも判定も良くない分相打ちや打ち負けが起こりやすいから軽いカービィだと対空技としても微妙かな

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    1861 名無しさん約1年前

    姿勢避けは理解した。まぁ状況が限定的過ぎてこれからも当てには出来ないけど。カッターによる一部飛び道具相殺は空前や空Nでも充分出来るから実の所カッターで相殺しようとするのは抱えるリスクを鑑みると悪手に近いんだよね。たまたま相殺出来た位の扱いでしかない。横移動による誤魔化しも同様にリスクのせいであまり活きなかったり上位になると対戦キャラのせいでほぼ意味の無い立ち回りになるかな。他の方へのレスで上げてるように上方向のカバーに関しては認識としては正しい。飛び道具固有の弱点を克服してるからね。その代わり要らないフレームを抱える訳だが。また下から広く拾えるから相手の行動を読めててかつ空前などで届かない時に指し返せたりする。こうやってちゃんといい所もある訳だが如何せん弱い言われるのは完全に置き技である癖にリスクが大きすぎるのと、仮に成功してもリターンが少ないというマルスの評価そのままな技であるのが良くない。なので狩れないのは力量かキャラによるものかと言う結論に至ってしまう訳。因みにカービィちゃんミラーでそれをやるとウザがられるけどちゃんと狩れちゃう訳。

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    1860 名無しさん約1年前

    後隙はともかく発生隙に関しては出した時点で横移動出来るので狩られないように使えばある程度カバー出来ます。そもそもそんな密着で使うようなものでもないですし。 そして上方向をカバーできる攻撃って強いと思うんです。大抵のキャラってしゃがみ状態のカービィより高い位置にいるので。 すっぽ抜けに関しては上bの弱い所ですけど当て方の問題なので抜けない当て方を覚えるしかないです。

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