スマブラSP(スイッチ)攻略記事コメント
飛び道具吸い込んで回復する時のモーション無敵にならねえかな。
火力高すぎやろ
いや、やってることはワンパターンよ?こういうときはこうってのが割と固定化してる。 どちらかというとコンボだのなんだの難しいことを考えず、ひたすら読み勝つことに重きを置いたキャラだな。故にしんどいときはよくある
カタログ通りの初心者から上級者でも使いやすいキャラだから前者のような奴が使えばどうしてもワンパターンとか思われるね。ただよく考えれば性能で押し切れるようなキャラでないことは容易に分かるし、極めた所で強いかと言うと逆に相対的に弱キャラになるんよ。1年弱ずっとカービィ使ってても性能的に届かないと感じる事はよくある。尤も、戦闘力に合わない実力のメッキ共を屠る程度には備わってるとも思うけど所詮はそこまでやな
お前の言ってるそれって個人の強さ関係なくみんな感じることができるカービィの弱さだぞ。言ってしまえば押しつけられる技がないってことだから、基本的にカービィが押し付けられる側に回ることを否定できてない。なんか弱い人がネガるみたいなことを言おうとしてるけど、その論を進めていこうとするたびにカービィのコンセプトとしての弱さが浮き彫りになってきてるぞ。
スピードがないとはいえあんだけ空中で自由に動いて空下からコンボ繋いで投げからもコンボあって復帰阻止に行きやすくてストーンで下から復帰も潰しに行けて性能としては十分なキャラだと思う
脳死ホイホイキャラだからね。 むしろ脳死でひたすら強い(まがいの)行動押し付けてる人ほどカービィ弱いって言うキャラだよ。
ワイみたいな亜流使いだと本流の空前空下を主軸にしながら時折真グラヴィティワールド・カービィゾーンと零式ストーン使ったりするかな。ジョイコンだと掴みシールドが使いづらいから封印してたけどこの2つとチーム戦って事でたまたまやけどvipいけたからチューバーとかあんまりストーン使わないけど活用してくとええで。あとチーム戦ならではでハンマーも中々いいよ。たまに端っこで固まるから飛ばせるね。チーム戦だけなら立ち回りも相まって性能の割に成績はいいけどちゃんとガードしてくる様な奴や剣や麺みたいなの、それとPKファイアみたいに動きを封じてくる相手にはやっぱり弱いね。勝てるか勝てないかは相方次第やけども1年弱ずっとカービィ使ってれば色々見えてくる。因みにタイマンは練習するべきやが根本的に最弱だから練習の割に成果が出ないからね。
数ヶ月かけてやっと一般ファイターができるレベルって酷すぎない?ポジってるようでいてかなりのネガだぞそれ
キャラによって繋がらないと言うのもひたすらやって覚える 飛び道具ではなく空前などで動かす 圧をかけてガードを貼らせて掴んでいく 安定させるのにはかなり時間はかかる そんな数ヶ月で使えるキャラじゃないよ
下にめっちゃカービィの行動書いている人おるけど、これをどれだけ安定して相手に通せるの?って話だからな。なんならキャラによっては前投げ空前が繋がりにくかったりするし。スピードも飛び道具もないからもう悲惨よ
キャラパワーはある ただ相性が…
事実、こいつ安定したコンボ思ったより少ないからアドリブするしかない ただ、そこにプレイヤーの味が出るから面白いところではある
序盤→前投げ空前コン 序盤裏択→下強、上強 中盤→空N、上強、空前、横強、空後 中盤裏択→上B、下投げ 中盤崖→空後、空前 中盤崖裏択→崖奪い、空下 中盤早期バースト→カッターメテオ、(崖で)空前1段横スマ 終盤→空後、空前 終盤裏択→横強、上B 終盤バースト→空前1段横スマ、対空上スマ 終盤バースト裏択→空下非着地下スマ 終盤崖→空後、空前、横強 終盤崖裏択→崖奪い空後 終盤ダメージソース→下投げ 最終盤バースト→空後、空前、上投げ、空上 これをきっちり出来ていてかつ下強、空前、空Nの差し合いが出来れば勝てるよ
露骨に確定しないコンボして当たらず負けて ネガってる奴しかいないキャラ
テリー、リュウ、ケンの下強「よろしくニキーwww」
テリーと言えば飛び込みパンチってなんでしゃがんでも当たるんやろ。ガノトトスなのかな
カービィのしゃがみはテリーの弱で真価を発揮する
じゃ使えよw
自分の力じゃ勝てない人間が使ってそう笑
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カービィのコンボと最新評価【スマブラスイッチ】(66ページ目)コメント
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