スマブラSP(スイッチ)攻略記事コメント
変なの湧いとる。 空後はまあ当てるの難しいしいいけどB技の無料具合なんとかしろ。リスクとリターンが釣り合ってない
もし信用に値しないのでしたら 適当な名前を指定して頂いて その名前にこちらが変更した後 Switch本体と戦闘力の写真を提示します
あまり話をまとめるのが 得意ではないので 分かりにくかったらすいません 人任せになりますが 解読頑張って下さい!!
(更に続き) ダメージの初動ですが特にありません あることと言えば初手引きジャンプ 下Bでステージ半分のラインを 確保してから2対1で立ち回る事が 比較的多いです。 ゼルダはガーキャンが無茶苦茶 強いのでガードから立ち回ると より良いです。 ですが勘違いしがちなのが ガードを貼りすぎるともちろん バレるので引きステップからDAとか ファントムとセットアップとか 多く択を用意しておくと より通りやすくなります
(続きです) すると2回目以降は また掴みが通用するなら掴み 通用しないのならこちらも ファントムの最終位置で ガードを貼り待つ。 理由としてガードはガードに 何もできないというのと ファントムが出る前に行動を 起こしたならファントムが当たり 行動を起こさなければ また掴みが入ります。 位置の理由はファントム展開位置では 掴みかガードの2択に 迫れないためその位置に動きます
まず1つ目ですが対策しやすい 部類というのがAorB単騎型のゼルダ であると思いますが それは対策できるのに対策 してない訳ですしネガるのは 見当違いだと思います。 2つ目に立ち回りですが AB両立型のゼルダです。 3つ目ガードで待たれてる という事はこちらがファントムを 置けているとしてゼルダ側が フリーなので掴みを通してあげます
その対策しやすい部類のゼルダを対策しないでネガやめろって言ってる坊ちゃん達もいる次第でして… ちなみに、魔境街道どういうふうに立ち回ってますか? ガードしっかりはられたり待たれたりするとかなりキツいです。主にダメージを稼ぐための初動技とそれをどのように振っているかを知りたいです。
というか相性キツいのはいるけど 選択肢がない状況は基本ないぞ
ゼルダ魔境街道なう 対策ゲーなのでネガる頭あるなら 対策に頭使ってもろて
これに反論出来ないネガアンチは黙っててくれや
りぜさんがたまーにオン大会で使ってくれてるんだから我慢しろ。
誰かプロつかってくれないかな。 そして結果出してもらって、ネガを掃討してもらいたい。 結果もなくランクも低いじゃリトマと変わらんじゃないか。
一生B技アヘアヘしながら擦ってろカス
ゼルダは好きだけどゼルダ使いは嫌い
オンなら弱くはないよ
キャラの強さは技一個一個の性能がどうとかじゃないから。。 魔境の入り口くらいまではどんなキャラ使ってても行けるよ ただそこより上になると、どうしてもキャラ差を感じる展開が多くなる 使ってて楽しい瞬間はあるんだけど 「振る技がない」って状況がだいぶ多い癖に多くのマッチアップで待ち合いが出来ないからこいつは総合的に見て「弱い」
技の威力がいくら強かろうが本体があそこまで遅くて技の後隙が基本デカいんだから付け入る所ぐらいいくらでもある。復帰以外隙無しみたいな連中と比べれば大分温情を感じる。
弱、上強、横スマ、空前、空後、NB、上B、横B これらの技は絶対に並以下ってことはない
ゼルダとかファントムがそこそこ置き技として強くて他は単発の破壊力が高いだけで性能は並以下だろ。イカれ性能の上位キャラと戦った後にゼルダと当たったら『控えめ性能』って印象しか無いわ。
こんだけ強化貰ってまだネガる方がどう考えてもおかしいんだよなぁ これで弱いと思ってる奴は下手く そか大好きなB技頼りで頭打ちになってるかのどっちか
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ゼルダのコンボと最新評価【スマブラスイッチ】(25ページ目)コメント
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